Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Mousquetaire Fantôme royal Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Fût à barbares Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fantôme royal Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Mousquetaire
Électrocution
Pierre tombale
Fût à barbares
électro-esprit Pierre tombale Mousquetaire Tour à bombes Fantôme royal
La bûche
électro-esprit Pierre tombale Mousquetaire
Séisme
Pierre tombale Tour à bombes
Flèches
électro-esprit Pierre tombale
Colis royal
électro-esprit Mousquetaire Fantôme royal
Boule de feu
Pierre tombale Mousquetaire Tour à bombes
Poison
Pierre tombale Mousquetaire Tour à bombes
Foudre
Pierre tombale Mousquetaire Tour à bombes
Roquette
Mousquetaire Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Tour à bombes Fût à barbares Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Pierre tombale Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir électro-esprit Fût à barbares Pierre tombale Fantôme royal Mousquetaire Tour à bombes Chevalier d’or

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir électro-esprit Fût à barbares Pierre tombale

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Pierre tombale
Mousquetaire
Miroir Fût à barbares Fantôme royal
Tour à bombes
Miroir
Mousquetaire Fût à barbares Fantôme royal
Fût à barbares
Mousquetaire Miroir
Fantôme royal
Mousquetaire Miroir Chevalier d’or
Chevalier d’or
Fantôme royal

Synergies de défense 3 9

électro-esprit
Chevalier d’or
Pierre tombale
Mousquetaire Miroir Fût à barbares
Mousquetaire
Pierre tombale Tour à bombes Miroir Fût à barbares Fantôme royal Chevalier d’or
Tour à bombes
Fût à barbares Mousquetaire Miroir
Miroir
Fût à barbares Pierre tombale Mousquetaire Tour à bombes
Fût à barbares
Tour à bombes Miroir Pierre tombale Mousquetaire
Fantôme royal
Mousquetaire
Chevalier d’or
électro-esprit Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Mousquetaire Fût à barbares Chevalier d’or
Tour à bombes Pierre tombale Mousquetaire
Tour à bombes Pierre tombale Mousquetaire
Tour à bombes Pierre tombale Mousquetaire
Pierre tombale Tour à bombes Fût à barbares
Fût à barbares électro-esprit Mousquetaire Tour à bombes Fantôme royal
Mousquetaire électro-esprit Pierre tombale Tour à bombes
électro-esprit Mousquetaire Tour à bombes Fût à barbares Chevalier d’or
Pierre tombale Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire Fût à barbares Fantôme royal
électro-esprit Pierre tombale Mousquetaire Tour à bombes Fût à barbares Fantôme royal
Mousquetaire
Pierre tombale Tour à bombes Mousquetaire
Tour à bombes électro-esprit Pierre tombale Fût à barbares Fantôme royal Chevalier d’or
Pierre tombale Tour à bombes
Tour à bombes
Tour à bombes Pierre tombale Mousquetaire
Pierre tombale Tour à bombes électro-esprit Mousquetaire Fût à barbares Fantôme royal Chevalier d’or
Tour à bombes Fût à barbares électro-esprit Pierre tombale Mousquetaire Fantôme royal
Mousquetaire Tour à bombes
Fantôme royal électro-esprit Mousquetaire Tour à bombes Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Fût à barbares Fantôme royal
Mousquetaire Tour à bombes Fût à barbares Fantôme royal
Pierre tombale Mousquetaire Tour à bombes Chevalier d’or
Mousquetaire Fût à barbares
Pierre tombale Mousquetaire
électro-esprit Mousquetaire Tour à bombes
Pierre tombale Mousquetaire Tour à bombes
Tour à bombes
électro-esprit Pierre tombale Tour à bombes Fût à barbares
Pierre tombale Mousquetaire
Pierre tombale Mousquetaire Tour à bombes Chevalier d’or
Pierre tombale Tour à bombes Chevalier d’or
Mousquetaire Tour à bombes
Pierre tombale électro-esprit Mousquetaire Tour à bombes Fût à barbares Chevalier d’or
électro-esprit Mousquetaire Tour à bombes Fût à barbares Fantôme royal Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Fût à barbares Fantôme royal Chevalier d’or
Mousquetaire Fût à barbares Fantôme royal Chevalier d’or
Fût à barbares
Mousquetaire Fût à barbares
Fût à barbares
électro-esprit Mousquetaire
Mousquetaire
Fût à barbares
Chevalier d’or
Mousquetaire
Mousquetaire Fût à barbares Chevalier d’or
Mousquetaire
Mousquetaire Fût à barbares Chevalier d’or
Mousquetaire Fût à barbares
Mousquetaire Fût à barbares
Mousquetaire Fût à barbares Chevalier d’or
Mousquetaire Fût à barbares
Fût à barbares
Mousquetaire Fût à barbares
Fût à barbares Chevalier d’or
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Fût à barbares
électro-esprit Fût à barbares
Mousquetaire Fût à barbares Fantôme royal Chevalier d’or
Mousquetaire Chevalier d’or
Mousquetaire Fût à barbares Chevalier d’or
Mousquetaire
électro-esprit Mousquetaire
Mousquetaire
électro-esprit
électro-esprit Pierre tombale Mousquetaire Fût à barbares
Mousquetaire
Fût à barbares
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
électro-esprit Mousquetaire Chevalier d’or
Mousquetaire
Mousquetaire Fût à barbares Fantôme royal Chevalier d’or
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