Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Cage Gobeline Valkyrie Sorcier Électro-géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Valkyrie Sapeurs Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Sapeurs
Électrocution
Pierre tombale Sapeurs
Fût à barbares
électro-esprit Pierre tombale Cage Gobeline Valkyrie Sorcier Sapeurs
La bûche
électro-esprit Pierre tombale Cage Gobeline Sapeurs
Séisme
Pierre tombale Cage Gobeline
Flèches
électro-esprit Pierre tombale Sapeurs
Colis royal
électro-esprit Cage Gobeline Valkyrie Sorcier Sapeurs
Boule de feu
Pierre tombale Cage Gobeline Sorcier Sapeurs
Poison
Pierre tombale Cage Gobeline Sorcier
Foudre
Pierre tombale Cage Gobeline Valkyrie Sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Valkyrie Sorcier Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Pierre tombale Valkyrie Électro-géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Sapeurs Pierre tombale Cage Gobeline Valkyrie Sorcier Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Sapeurs Pierre tombale Cage Gobeline

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Sapeurs Électro-géant
Pierre tombale
Cage Gobeline
Sapeurs
Valkyrie
Sorcier Sapeurs
Sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Sapeurs
électro-esprit Cage Gobeline Valkyrie Méga Chevalier
Électro-géant
électro-esprit
Méga Chevalier
Sorcier Sapeurs

Synergies de défense 0 5

électro-esprit
Pierre tombale
Sorcier
Cage Gobeline
Sorcier Électro-géant
Valkyrie
Sorcier
Sorcier
Pierre tombale Cage Gobeline Valkyrie Méga Chevalier
Sapeurs
Électro-géant
Cage Gobeline
Méga Chevalier
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Cage Gobeline Valkyrie Sorcier
Pierre tombale Cage Gobeline Valkyrie Méga Chevalier
Cage Gobeline Méga Chevalier Pierre tombale Valkyrie
Cage Gobeline Pierre tombale Valkyrie Méga Chevalier
Pierre tombale Cage Gobeline Valkyrie Méga Chevalier
électro-esprit Valkyrie Méga Chevalier
électro-esprit Pierre tombale Cage Gobeline Sorcier
électro-esprit Cage Gobeline Valkyrie Électro-géant Méga Chevalier
Pierre tombale Cage Gobeline
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie électro-esprit Pierre tombale Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Sorcier
Pierre tombale Cage Gobeline Méga Chevalier Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier électro-esprit Pierre tombale Cage Gobeline
Pierre tombale Cage Gobeline Méga Chevalier
Cage Gobeline Électro-géant Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Pierre tombale Cage Gobeline Valkyrie
Pierre tombale Cage Gobeline Méga Chevalier électro-esprit Valkyrie Sorcier
Cage Gobeline Valkyrie Sorcier électro-esprit Pierre tombale Méga Chevalier
Cage Gobeline
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier électro-esprit Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Pierre tombale Cage Gobeline Électro-géant
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Cage Gobeline Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Cage Gobeline
Pierre tombale Cage Gobeline Valkyrie Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant électro-esprit
Pierre tombale Cage Gobeline Valkyrie
Méga Chevalier Cage Gobeline Valkyrie
Cage Gobeline Méga Chevalier électro-esprit Pierre tombale Valkyrie
Pierre tombale Cage Gobeline
Méga Chevalier Pierre tombale Cage Gobeline Valkyrie
Méga Chevalier Cage Gobeline Valkyrie Électro-géant
Méga Chevalier Pierre tombale Cage Gobeline Valkyrie Sorcier
Sorcier Cage Gobeline Valkyrie Électro-géant Méga Chevalier
Pierre tombale Électro-géant électro-esprit Cage Gobeline Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier électro-esprit Cage Gobeline Sorcier Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Valkyrie
Sorcier Valkyrie Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant électro-esprit
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Valkyrie Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Électro-géant électro-esprit Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant
électro-esprit Sorcier Électro-géant
Sorcier Méga Chevalier
électro-esprit
Méga Chevalier
Sorcier
électro-esprit Pierre tombale
Sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Électro-géant
Méga Chevalier
Électro-géant électro-esprit
Électro-géant Méga Chevalier
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