Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Barbares d'élite Ballon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Barbares d'élite Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Ballon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Ballon Sorcière de la nuit
Électrocution
Ballon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
électro-esprit Barbares d'élite Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
électro-esprit Barbares d'élite
Séisme
Flèches
électro-esprit Sorcière de la nuit
Colis royal
électro-esprit Barbares d'élite Ballon Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Barbares d'élite Ballon Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Ballon Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Barbares d'élite Ballon Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares d'élite Ballon Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Colis royal Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Colis royal Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Colis royal Sorcier de glace Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Colis royal Sorcier de glace Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit Ballon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 électro-esprit Colis royal Sorcier de glace Boule de feu

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Barbares d'élite Boule de feu Ballon
Colis royal
Barbares d'élite
électro-esprit Boule de feu
Boule de feu
électro-esprit Barbares d'élite Archer Magique
Ballon
électro-esprit Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace
Ballon
Archer Magique
Boule de feu Ballon
Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 8

électro-esprit
Colis royal
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Barbares d'élite
Colis royal
Boule de feu
Colis royal Sorcier de glace
Ballon
Sorcier de glace
Colis royal Boule de feu Sorcière de la nuit
Archer Magique
Colis royal Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Colis royal Sorcier de glace Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Archer Magique
Barbares d'élite Colis royal Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Colis royal Barbares d'élite Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Sorcière de la nuit Sorcier de glace
Colis royal Barbares d'élite Boule de feu
Colis royal Boule de feu électro-esprit Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
électro-esprit Colis royal Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
électro-esprit Boule de feu Archer Magique
Barbares d'élite Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Colis royal Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcier de glace électro-esprit Colis royal Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Colis royal Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Colis royal Barbares d'élite Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu électro-esprit Colis royal Archer Magique Sorcière de la nuit
Barbares d'élite
Colis royal Barbares d'élite Boule de feu
Colis royal Barbares d'élite Boule de feu Sorcière de la nuit
Colis royal Boule de feu électro-esprit Barbares d'élite Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Colis royal électro-esprit Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique
Barbares d'élite
électro-esprit Colis royal Barbares d'élite Boule de feu Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Colis royal Barbares d'élite Boule de feu
Colis royal Boule de feu Barbares d'élite Archer Magique
Colis royal Barbares d'élite
Colis royal Barbares d'élite Boule de feu Sorcière de la nuit
Colis royal Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Colis royal Boule de feu électro-esprit Sorcier de glace Archer Magique
Colis royal Barbares d'élite Boule de feu Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Colis royal Barbares d'élite
Colis royal électro-esprit Barbares d'élite Boule de feu Archer Magique
Colis royal
Barbares d'élite
Colis royal Barbares d'élite Boule de feu
Colis royal Barbares d'élite Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Archer Magique
Barbares d'élite électro-esprit Colis royal Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
électro-esprit Colis royal Barbares d'élite Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu électro-esprit Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Barbares d'élite Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Barbares d'élite Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu
Boule de feu
Sorcière de la nuit
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Boule de feu
électro-esprit Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
électro-esprit Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
électro-esprit Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
électro-esprit Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Barbares d'élite
électro-esprit Barbares d'élite Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
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