Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Ice Wizard Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Night Witch
Giant Snowball
Balloon Night Witch
Zap
Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elite Barbarians Ice Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Elite Barbarians Balloon Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Balloon Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Balloon Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Balloon Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Balloon Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery Fireball Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Delivery Fireball Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Delivery Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Royal Delivery Ice Wizard Fireball Magic Archer Night Witch Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Royal Delivery Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Fireball Balloon
Royal Delivery
Elite Barbarians
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Elite Barbarians Magic Archer
Balloon
Electro Spirit Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Balloon
Magic Archer
Fireball Balloon
Night Witch

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Royal Delivery
Elite Barbarians Fireball Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Elite Barbarians
Royal Delivery
Fireball
Royal Delivery Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Royal Delivery Fireball Night Witch
Magic Archer
Royal Delivery Night Witch
Night Witch
Royal Delivery Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Royal Delivery Ice Wizard Night Witch
Royal Delivery Elite Barbarians Ice Wizard Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Ice Wizard
Royal Delivery Elite Barbarians Fireball
Royal Delivery Fireball Electro Spirit Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Electro Spirit Royal Delivery Fireball Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Electro Spirit Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Ice Wizard Night Witch
Elite Barbarians Royal Delivery Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Electro Spirit Royal Delivery Fireball Magic Archer Night Witch
Royal Delivery Fireball Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Night Witch Royal Delivery Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Fireball Electro Spirit Royal Delivery Magic Archer Night Witch
Elite Barbarians
Royal Delivery Elite Barbarians Fireball
Royal Delivery Elite Barbarians Fireball Night Witch
Royal Delivery Fireball Electro Spirit Elite Barbarians Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Royal Delivery Electro Spirit Fireball Ice Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Electro Spirit Royal Delivery Elite Barbarians Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Elite Barbarians Fireball
Royal Delivery Fireball Elite Barbarians Magic Archer
Royal Delivery Elite Barbarians
Royal Delivery Elite Barbarians Fireball Night Witch
Royal Delivery Elite Barbarians Night Witch
Royal Delivery Fireball Electro Spirit Ice Wizard Magic Archer
Royal Delivery Elite Barbarians Fireball Ice Wizard Night Witch
Royal Delivery Elite Barbarians
Royal Delivery Electro Spirit Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Royal Delivery
Elite Barbarians
Royal Delivery Elite Barbarians Fireball
Royal Delivery Elite Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Electro Spirit Royal Delivery Fireball Magic Archer Night Witch
Electro Spirit Royal Delivery Elite Barbarians Fireball Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Spirit Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Night Witch
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Electro Spirit Fireball
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Fireball Magic Archer Night Witch
Electro Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Electro Spirit Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians
Electro Spirit Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076