Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Bouliste Pêcheur Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Géant Royal Fût à barbares Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Pêcheur Phoenix
Méga Boule de Neige
Pêcheur
Électrocution
Géant Royal Pêcheur
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier
La bûche
électro-esprit Géant Royal Pêcheur
Séisme
Flèches
électro-esprit
Colis royal
électro-esprit Chevalier Bouliste Pêcheur
Boule de feu
Bouliste Pêcheur
Poison
Pêcheur Phoenix
Foudre
Chevalier Bouliste Pêcheur Phoenix
Roquette
Bouliste Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Fût à barbares Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Fût à barbares Chevalier Pêcheur Phoenix Bouliste Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Fût à barbares Chevalier Pêcheur

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal Bouliste Phoenix
Chevalier
Fût à barbares
Géant Royal
Fût à barbares Foudre Pêcheur électro-esprit Bouliste
Fût à barbares
Géant Royal Chevalier Bouliste
Bouliste
électro-esprit Géant Royal Fût à barbares Foudre Pêcheur
Foudre
Géant Royal Bouliste
Pêcheur
Géant Royal Bouliste
Phoenix
électro-esprit

Synergies de défense 0 7

électro-esprit
Pêcheur Phoenix
Chevalier
Fût à barbares Bouliste Pêcheur Phoenix
Géant Royal
Fût à barbares
Chevalier Bouliste
Bouliste
Chevalier Fût à barbares
Foudre
Pêcheur
électro-esprit Chevalier
Phoenix
électro-esprit Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Foudre Chevalier Fût à barbares
Chevalier Pêcheur Phoenix
Bouliste Pêcheur Chevalier Foudre
Chevalier Bouliste Pêcheur Phoenix
Foudre Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares Bouliste électro-esprit
Foudre électro-esprit Phoenix
Bouliste Foudre électro-esprit Fût à barbares Phoenix
Pêcheur Phoenix
Chevalier Fût à barbares Bouliste Pêcheur Phoenix
électro-esprit Chevalier Fût à barbares Bouliste Pêcheur
Phoenix
Bouliste Chevalier Foudre
Bouliste électro-esprit Fût à barbares
Chevalier Phoenix
Bouliste Foudre Pêcheur
Chevalier Bouliste Pêcheur
électro-esprit Chevalier Fût à barbares Bouliste Pêcheur
Fût à barbares électro-esprit Chevalier Bouliste Pêcheur
Pêcheur Phoenix
Bouliste électro-esprit Chevalier Fût à barbares Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fût à barbares Bouliste Pêcheur
Chevalier Fût à barbares Bouliste Foudre Pêcheur Phoenix
Chevalier Bouliste Foudre Pêcheur
Bouliste Foudre Chevalier Fût à barbares Pêcheur Phoenix
Chevalier Bouliste Pêcheur Phoenix
électro-esprit
Chevalier Bouliste Foudre Phoenix
Chevalier Pêcheur Phoenix
Foudre électro-esprit Chevalier Fût à barbares Phoenix
Phoenix
Chevalier Bouliste Phoenix
Foudre Bouliste Phoenix
Bouliste Foudre Chevalier
Bouliste
Phoenix électro-esprit Chevalier Fût à barbares Bouliste Foudre Pêcheur
Bouliste électro-esprit Fût à barbares Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier Fût à barbares
Fût à barbares Bouliste Pêcheur
Foudre Fût à barbares
Foudre Chevalier Fût à barbares
Fût à barbares Bouliste
électro-esprit
Bouliste
Fût à barbares Bouliste Foudre
Foudre Pêcheur
Foudre Bouliste Pêcheur
Foudre Chevalier Fût à barbares Bouliste Pêcheur
Foudre
Foudre Chevalier Fût à barbares Bouliste Pêcheur
Foudre Fût à barbares Pêcheur
Foudre Fût à barbares Pêcheur
Foudre Fût à barbares Bouliste
Foudre Fût à barbares Bouliste
Foudre Fût à barbares
Foudre Pêcheur
Foudre Fût à barbares Bouliste Pêcheur
Foudre Fût à barbares Bouliste
Foudre Bouliste
Foudre
Bouliste Foudre Pêcheur
Foudre Fût à barbares
électro-esprit Fût à barbares Bouliste
Pêcheur
Fût à barbares Bouliste Foudre Pêcheur
Foudre Bouliste Pêcheur
Foudre Fût à barbares Pêcheur
Foudre
Foudre électro-esprit
Foudre Bouliste
Foudre
Foudre électro-esprit
Bouliste Foudre
Foudre électro-esprit Fût à barbares
Foudre
Fût à barbares
Foudre Chevalier Bouliste
Bouliste Foudre
Foudre
électro-esprit Bouliste Foudre
Foudre
Foudre Fût à barbares Bouliste
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