Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bélier de combat Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelins Chevalier Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon Little Prince
Électrocution
Gobelins Bélier de combat Little Prince
Fût à barbares
électro-esprit Gobelins Chevalier Bélier de combat Little Prince
La bûche
électro-esprit Gobelins Bélier de combat Chevaucheur de cochon Little Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
électro-esprit Gobelins Little Prince
Colis royal
électro-esprit Gobelins Chevalier Bélier de combat Chevaucheur de cochon Little Prince
Boule de feu
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Little Prince
Poison
Little Prince
Foudre
Chevalier Bélier de combat Little Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Chevalier Bélier de combat

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Gobelins Flèches Chevalier Void Little Prince Bélier de combat Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Gobelins Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Bélier de combat Chevaucheur de cochon
Gobelins
Chevaucheur de cochon Bélier de combat
Flèches
Chevaucheur de cochon Void Chevalier Bélier de combat
Chevalier
Bélier de combat Chevaucheur de cochon Flèches Little Prince
Bélier de combat
Chevalier électro-esprit Gobelins Flèches
Chevaucheur de cochon
Gobelins Flèches Chevalier électro-esprit Void Little Prince
Void
Flèches Chevaucheur de cochon
Little Prince
Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 6

électro-esprit
Little Prince
Gobelins
Chevalier Little Prince
Flèches
Chevalier Void Little Prince
Chevalier
Little Prince Gobelins Flèches
Bélier de combat
Chevaucheur de cochon
Void
Flèches
Little Prince
Chevalier électro-esprit Gobelins Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Void
Gobelins Chevalier
Gobelins Chevalier Void
Gobelins Chevalier
Flèches
Flèches électro-esprit Gobelins
électro-esprit Flèches Void Little Prince
électro-esprit Flèches Void
Gobelins
Chevalier Gobelins Little Prince
Gobelins électro-esprit Flèches Chevalier
Flèches
Chevalier
électro-esprit Gobelins Flèches
Chevalier
Gobelins Flèches Chevalier
Flèches électro-esprit Gobelins Chevalier Little Prince
Flèches électro-esprit Chevalier Little Prince
électro-esprit Gobelins Flèches Chevalier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins Void
Void Flèches Chevalier
Gobelins Chevalier
Chevalier
Chevalier
Flèches électro-esprit
Gobelins Chevalier Void
Chevalier
Void électro-esprit Gobelins Chevalier
Chevalier
Flèches Void
Chevalier
électro-esprit Gobelins Chevalier Little Prince
Flèches électro-esprit

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Chevalier
Flèches Void
Flèches Void
Flèches Chevalier Void
Flèches
Flèches électro-esprit
Flèches
Flèches
Flèches Void
Gobelins Void
Void Flèches Chevalier
Void Flèches
Chevalier Void
Flèches Void
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Void Flèches
Flèches Little Prince
Void
Flèches Void
Void
Flèches Void
Flèches électro-esprit Little Prince
Flèches Void
Void Flèches
Void Flèches
Flèches Little Prince
électro-esprit Void
Void
Void Flèches
Void électro-esprit Flèches
Flèches
électro-esprit Void
Flèches
Flèches
Void Chevalier
Flèches
Void Flèches
électro-esprit
Void
Void Little Prince
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