Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
électro-esprit Artificière Gardes Électro-sorcier
La bûche
électro-esprit Artificière Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
électro-esprit Artificière Gardes
Colis royal
électro-esprit Artificière Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Électro-sorcier Mamie sorcière
Poison
Artificière Gardes Électro-sorcier Mamie sorcière
Foudre
Électro-sorcier Mamie sorcière
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Boule de feu La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gardes P.E.K.K.A Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit La bûche Artificière Gardes Boule de feu Électro-sorcier Mamie sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit La bûche Artificière Gardes

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Boule de feu P.E.K.K.A Mamie sorcière
Artificière
P.E.K.K.A
Boule de feu
électro-esprit La bûche Électro-sorcier
Gardes
La bûche
P.E.K.K.A
Électro-sorcier électro-esprit Artificière La bûche Mamie sorcière
La bûche
Boule de feu Gardes P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu
Mamie sorcière
électro-esprit P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 12

électro-esprit
La bûche Électro-sorcier
Artificière
La bûche Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
La bûche Électro-sorcier
Gardes
Artificière La bûche Électro-sorcier Mamie sorcière
P.E.K.K.A
La bûche Artificière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A électro-esprit Gardes Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier
électro-esprit Artificière Boule de feu Gardes P.E.K.K.A La bûche
Mamie sorcière
Gardes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A La bûche
Boule de feu La bûche électro-esprit Artificière Gardes Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier électro-esprit Artificière Boule de feu
électro-esprit Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Gardes Artificière Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Mamie sorcière électro-esprit Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Gardes La bûche Électro-sorcier
Boule de feu électro-esprit Artificière Gardes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu électro-esprit Artificière Gardes La bûche Électro-sorcier
La bûche électro-esprit Artificière Boule de feu Gardes Électro-sorcier Mamie sorcière
P.E.K.K.A Électro-sorcier
électro-esprit Artificière Boule de feu Gardes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Artificière La bûche
Gardes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Boule de feu La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes
Artificière Boule de feu Mamie sorcière électro-esprit Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier électro-esprit Artificière Boule de feu La bûche
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Boule de feu Gardes La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Boule de feu Gardes
Artificière Boule de feu
Gardes Électro-sorcier électro-esprit Artificière Boule de feu P.E.K.K.A La bûche
électro-esprit Artificière Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Mamie sorcière
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Gardes La bûche
Artificière Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu Gardes La bûche
Boule de feu Artificière La bûche
Artificière Boule de feu Mamie sorcière électro-esprit
Artificière La bûche
Boule de feu La bûche Artificière
Boule de feu La bûche Artificière
Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Artificière Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Artificière Boule de feu La bûche Mamie sorcière
Boule de feu La bûche
Boule de feu
La bûche
Boule de feu La bûche
Artificière La bûche Mamie sorcière électro-esprit Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu La bûche
Boule de feu Artificière La bûche
Artificière Boule de feu Électro-sorcier Mamie sorcière
Électro-sorcier électro-esprit Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu La bûche
électro-esprit Artificière Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu La bûche
Électro-sorcier électro-esprit Boule de feu Gardes
Boule de feu Artificière Électro-sorcier
La bûche Boule de feu
Boule de feu Artificière Électro-sorcier
La bûche Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière P.E.K.K.A
électro-esprit Artificière Boule de feu Gardes La bûche Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu La bûche Électro-sorcier
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