Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Fantôme royal Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Géant Royal Esprit de guérison Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu
Électrocution
Ésprit de feu Géant Royal Zappy
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de guérison Fantôme royal Zappy
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Géant Royal Esprit de guérison Zappy
Séisme
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de guérison
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de guérison Fantôme royal Zappy
Boule de feu
Zappy
Poison
Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Fantôme royal Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de guérison Fantôme royal Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir électro-esprit Ésprit de feu Esprit de guérison Void Fantôme royal Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

3 Miroir électro-esprit Ésprit de feu Esprit de guérison

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal Zappy
Ésprit de feu
Géant Royal Zappy
Géant Royal
Ésprit de feu Esprit de guérison électro-esprit Miroir Void Fantôme royal Zappy
Esprit de guérison
Géant Royal Zappy
Miroir
Géant Royal Fantôme royal Zappy
Void
Géant Royal
Fantôme royal
Géant Royal Miroir
Zappy
électro-esprit Ésprit de feu Géant Royal Esprit de guérison Miroir

Synergies de défense 0 2

électro-esprit
Ésprit de feu
Zappy
Géant Royal
Esprit de guérison
Miroir
Zappy
Void
Fantôme royal
Zappy
Ésprit de feu Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void Zappy
Zappy
Zappy Ésprit de feu Void
Zappy
Zappy
électro-esprit Ésprit de feu Fantôme royal
électro-esprit Ésprit de feu Void
électro-esprit Void Zappy
Zappy
Ésprit de feu Fantôme royal Zappy
électro-esprit Fantôme royal
Zappy Ésprit de feu
Ésprit de feu Zappy électro-esprit Fantôme royal
Zappy
Zappy
Zappy
Ésprit de feu électro-esprit Fantôme royal
électro-esprit Ésprit de feu Fantôme royal
Zappy
Fantôme royal électro-esprit Ésprit de feu Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Void Fantôme royal Zappy
Void Fantôme royal
Zappy
Zappy
Zappy
Ésprit de feu électro-esprit
Zappy Void
Zappy
Void électro-esprit Zappy
Zappy
Zappy
Void
Zappy
Zappy
Zappy électro-esprit
électro-esprit Fantôme royal Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Fantôme royal Zappy
Void Fantôme royal
Void Zappy
Void Zappy
Ésprit de feu Zappy
électro-esprit Ésprit de feu
Ésprit de feu Zappy
Ésprit de feu
Void
Ésprit de feu Void Zappy
Void Zappy
Void Ésprit de feu
Ésprit de feu Void Zappy
Void
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Void Ésprit de feu Zappy
Ésprit de feu
Void Zappy
Void
Void Zappy
Void
électro-esprit Ésprit de feu Zappy
Void Fantôme royal Zappy
Void Zappy
Void Zappy
Ésprit de feu Zappy
électro-esprit Void
Void Zappy
Void Zappy
Void électro-esprit Zappy
Zappy
Zappy
électro-esprit Ésprit de feu Void
Ésprit de feu
Void Zappy
Void Zappy
Zappy
électro-esprit Zappy
Void
Void Fantôme royal Zappy
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