Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Ballon Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Ballon
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Bûcheron
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Bûcheron
Séisme
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Ballon Bûcheron
Boule de feu
Ballon Bûcheron
Poison
Ballon
Foudre
Ballon Bûcheron
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Gel Bûcheron Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

3 Miroir électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Ballon Bûcheron
Ésprit de feu
Ballon Bûcheron
Esprit de glace
Ballon Bûcheron
Esprit de guérison
Ballon Bûcheron
Miroir
Gel Ballon Bûcheron
Gel
Ballon Miroir
Ballon
Esprit de glace Esprit de guérison Gel Bûcheron électro-esprit Ésprit de feu Miroir
Bûcheron
Ballon électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Miroir

Synergies de défense 0 5

électro-esprit
Bûcheron
Ésprit de feu
Esprit de glace
Esprit de glace
Ésprit de feu Bûcheron
Esprit de guérison
Miroir
Bûcheron
Gel
Bûcheron
Ballon
Bûcheron
électro-esprit Esprit de glace Miroir Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bûcheron Esprit de glace
Bûcheron Ésprit de feu Gel
Bûcheron
Bûcheron
Gel électro-esprit Ésprit de feu Bûcheron
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gel
électro-esprit
Bûcheron
Ésprit de feu Esprit de glace Bûcheron
électro-esprit Gel Bûcheron
Bûcheron Ésprit de feu Esprit de glace Gel
Ésprit de feu électro-esprit Esprit de glace Gel Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Gel Bûcheron
Bûcheron
Ésprit de feu Esprit de glace électro-esprit Bûcheron
Gel électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Bûcheron
Bûcheron
électro-esprit Ésprit de feu Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron
Bûcheron
Bûcheron Esprit de glace
Bûcheron
Bûcheron
Ésprit de feu électro-esprit Esprit de glace Gel
Bûcheron
Bûcheron
Gel électro-esprit Esprit de glace
Bûcheron
Bûcheron
électro-esprit Esprit de glace Gel Bûcheron
électro-esprit Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Gel
Ésprit de feu
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gel
Ésprit de feu
Ésprit de feu Esprit de glace Gel
Ésprit de feu Bûcheron
Ésprit de feu
Ésprit de feu
Gel
Gel
Ésprit de feu
Ésprit de feu
Gel électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu
électro-esprit Esprit de glace Gel
électro-esprit Esprit de glace Gel
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Gel
Ésprit de feu
Gel
Bûcheron
électro-esprit Esprit de glace Gel
Gel
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