Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Recrues Royales

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Recrues Royales Esprit de guérison

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Recrues Royales
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Canon Recrues Royales
Électrocution
Ésprit de feu Archers Canon
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Archers Canon Recrues Royales Esprit de guérison
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Archers Canon Recrues Royales Esprit de guérison
Séisme
Archers Canon
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Archers Recrues Royales Esprit de guérison
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Archers Recrues Royales Esprit de guérison
Boule de feu
Archers Canon
Poison
Archers Canon Recrues Royales
Foudre
Canon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Recrues Royales Esprit de guérison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Archers Flèches Canon Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Ésprit de feu
Recrues Royales
Esprit de glace
Archers Recrues Royales
Archers
Esprit de glace Flèches Recrues Royales Esprit de guérison
Flèches
Archers
Canon
Recrues Royales
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Esprit de guérison
Esprit de guérison
Archers Recrues Royales

Synergies de défense 0 9

électro-esprit
Ésprit de feu
Esprit de glace Recrues Royales
Esprit de glace
Ésprit de feu Archers Canon Recrues Royales
Archers
Esprit de glace Canon Recrues Royales
Flèches
Canon
Canon
Esprit de glace Archers Flèches Recrues Royales
Recrues Royales
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Canon
Esprit de guérison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Recrues Royales
Esprit de glace Canon Recrues Royales
Canon Ésprit de feu Archers Recrues Royales
Canon Recrues Royales
Flèches Recrues Royales
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Archers Canon
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Archers Flèches Canon
électro-esprit Flèches Canon Recrues Royales
Canon Recrues Royales
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Canon Recrues Royales
Archers électro-esprit Flèches Canon Recrues Royales
Flèches Archers
Canon Recrues Royales Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu électro-esprit Esprit de glace Flèches Canon Recrues Royales
Recrues Royales Canon
Esprit de glace Canon Recrues Royales
Flèches Canon Recrues Royales
Ésprit de feu Esprit de glace Flèches Canon électro-esprit Archers Recrues Royales
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Archers Canon Recrues Royales
Canon Recrues Royales
Recrues Royales électro-esprit Ésprit de feu Archers Flèches Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Archers
Archers Flèches
Recrues Royales Esprit de glace
Recrues Royales
Recrues Royales Canon
Ésprit de feu Flèches électro-esprit Esprit de glace Archers
Recrues Royales Archers
Recrues Royales
Recrues Royales électro-esprit Esprit de glace
Recrues Royales Canon
Recrues Royales
Recrues Royales Flèches
Recrues Royales Canon
Recrues Royales Archers Canon
Recrues Royales électro-esprit Esprit de glace Archers
Flèches électro-esprit Archers Canon Recrues Royales

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Recrues Royales
Flèches
Flèches
Flèches Recrues Royales
Ésprit de feu Flèches
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu Archers Flèches
Flèches Ésprit de feu Esprit de glace
Flèches
Ésprit de feu
Flèches Recrues Royales
Ésprit de feu Archers Flèches
Ésprit de feu
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Recrues Royales
Flèches
Ésprit de feu Archers Flèches
Ésprit de feu Flèches
Flèches
Flèches Recrues Royales
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Flèches
Flèches
Flèches
Ésprit de feu Archers Flèches
électro-esprit Esprit de glace
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Flèches
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Archers Recrues Royales
Ésprit de feu Archers Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Recrues Royales
électro-esprit Esprit de glace Recrues Royales
Recrues Royales
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh