Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Poison La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon
Électrocution
Canon Artificière
Fût à barbares
électro-esprit Canon Artificière
La bûche
électro-esprit Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
électro-esprit Artificière
Colis royal
électro-esprit Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Boule de feu
Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Canon Artificière
Foudre
Canon
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Séisme Poison La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Poison P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit La bûche Canon Artificière Séisme Chevaucheur de cochon Poison P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit La bûche Canon Artificière

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Canon
Artificière
Chevaucheur de cochon Séisme P.E.K.K.A
Séisme
Chevaucheur de cochon Artificière P.E.K.K.A La bûche
Chevaucheur de cochon
Artificière Séisme La bûche électro-esprit Poison
Poison
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon La bûche
P.E.K.K.A
Poison électro-esprit Artificière Séisme La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Séisme Poison P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 8

électro-esprit
La bûche
Canon
La bûche Artificière Séisme Poison
Artificière
La bûche Canon Séisme P.E.K.K.A
Séisme
Canon Artificière La bûche
Chevaucheur de cochon
Poison
Canon La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Artificière
La bûche
Canon Artificière P.E.K.K.A électro-esprit Séisme Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Canon Artificière La bûche
P.E.K.K.A Canon Artificière La bûche
Canon P.E.K.K.A
Canon P.E.K.K.A Artificière
Artificière Séisme Poison P.E.K.K.A La bûche
La bûche électro-esprit Canon Artificière Séisme
électro-esprit Canon Artificière Poison
Séisme électro-esprit Canon Poison P.E.K.K.A La bûche
Canon P.E.K.K.A
Canon Artificière
Poison électro-esprit Canon Artificière Séisme La bûche
Artificière Poison
Canon P.E.K.K.A Séisme La bûche
électro-esprit Canon Artificière Séisme Poison P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Canon
Canon P.E.K.K.A La bûche
Canon Artificière Poison P.E.K.K.A
Canon électro-esprit Artificière La bûche
Séisme Poison La bûche électro-esprit Canon Artificière
P.E.K.K.A Canon
électro-esprit Canon Artificière Séisme Poison P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A
Poison Artificière La bûche
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Canon
Artificière Poison électro-esprit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A électro-esprit Artificière Poison La bûche
P.E.K.K.A Canon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Poison La bûche
P.E.K.K.A Canon
Canon Artificière
électro-esprit Artificière Poison P.E.K.K.A La bûche
Poison électro-esprit Canon Artificière Séisme P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Poison Artificière La bûche
Artificière Poison La bûche
Séisme Poison La bûche
Séisme Artificière Poison La bûche
Poison Artificière Séisme La bûche
Artificière Poison électro-esprit
Artificière Séisme Poison La bûche
Séisme Poison La bûche Artificière
Poison La bûche Artificière
Poison
Artificière Poison Séisme La bûche
Poison Artificière
Séisme Poison Artificière La bûche
Séisme Artificière Poison
Séisme Artificière Poison La bûche
Séisme Artificière Poison La bûche
Séisme Artificière Poison La bûche
Séisme Poison
Artificière Séisme Poison La bûche
Artificière Séisme Poison La bûche
Séisme Poison La bûche
Poison
La bûche
Séisme Poison La bûche
Artificière Séisme Poison La bûche électro-esprit
Artificière Poison La bûche Séisme
Poison La bûche
Poison Artificière La bûche
Poison Artificière
électro-esprit Artificière Poison
Poison Séisme La bûche
électro-esprit Artificière Poison
P.E.K.K.A
Artificière Séisme Poison La bûche
Séisme électro-esprit
Poison Artificière
La bûche
Poison Artificière
La bûche Artificière Séisme Poison
Poison
Artificière P.E.K.K.A
électro-esprit Artificière Poison La bûche
Artificière Poison
Poison Artificière La bûche
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