Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Bourreau Électro-géant Voleuse Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Électro-géant Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Électro-géant Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Prince Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Clonage
Électrocution
Clonage Prince Voleuse Zappy
Fût à barbares
Clonage Bourreau Voleuse Archer Magique Zappy
La bûche
Clonage Prince Voleuse Zappy
Séisme
Clonage
Flèches
Clonage
Colis royal
Clonage Prince Bourreau Voleuse Archer Magique Zappy
Boule de feu
Clonage Bourreau Voleuse Archer Magique Zappy
Poison
Clonage Bourreau Archer Magique Zappy
Foudre
Prince Bourreau Voleuse Archer Magique Zappy
Roquette
Prince Bourreau Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau Électro-géant Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Prince Bourreau Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Clonage Voleuse Archer Magique Prince Bourreau Zappy Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Clonage Voleuse Archer Magique Prince

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Clonage
Archer Magique Zappy
Prince
Méga Chevalier Électro-géant Archer Magique
Bourreau
Voleuse Méga Chevalier
Électro-géant
Prince Zappy
Voleuse
Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Clonage Prince Voleuse Méga Chevalier
Zappy
Clonage Électro-géant
Méga Chevalier
Prince Bourreau Voleuse Archer Magique

Synergies de défense 0 8

Clonage
Prince
Bourreau Électro-géant Archer Magique
Bourreau
Prince Voleuse Méga Chevalier
Électro-géant
Prince
Voleuse
Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Prince Voleuse Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier
Bourreau Voleuse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Archer Magique Zappy
Zappy Prince Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Prince Zappy Méga Chevalier Bourreau Voleuse
Prince Zappy Voleuse Méga Chevalier
Prince Zappy Méga Chevalier
Bourreau Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Archer Magique
Électro-géant Voleuse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy Prince
Prince Voleuse Zappy Méga Chevalier
Bourreau Électro-géant Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Archer Magique
Prince Zappy Méga Chevalier Voleuse
Bourreau Zappy Méga Chevalier Prince Archer Magique
Zappy Prince Voleuse Méga Chevalier
Prince Électro-géant Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Prince Bourreau
Méga Chevalier Prince Bourreau Voleuse Archer Magique
Bourreau Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Zappy Prince
Méga Chevalier Prince Bourreau Électro-géant Voleuse Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince Électro-géant Voleuse Zappy
Voleuse Prince Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Prince Zappy
Prince Méga Chevalier Voleuse Zappy
Prince Bourreau Voleuse Zappy Méga Chevalier
Bourreau Électro-géant Archer Magique
Prince Zappy Voleuse
Méga Chevalier Prince Zappy
Méga Chevalier Prince Voleuse Archer Magique Zappy
Zappy
Méga Chevalier Prince Zappy
Méga Chevalier Prince Électro-géant
Prince Méga Chevalier Bourreau Voleuse Zappy
Bourreau Électro-géant Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Zappy Prince Bourreau Archer Magique
Bourreau Méga Chevalier Électro-géant Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Voleuse Zappy
Bourreau Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique Zappy
Prince Zappy
Bourreau Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Bourreau Électro-géant Archer Magique
Bourreau Archer Magique Zappy
Bourreau Archer Magique
Voleuse
Prince Zappy
Prince Voleuse Archer Magique Zappy
Bourreau Archer Magique
Bourreau Voleuse Archer Magique Zappy
Voleuse Archer Magique
Prince Archer Magique Zappy
Bourreau Voleuse Archer Magique Zappy
Archer Magique Bourreau Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Prince Bourreau Voleuse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Prince Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Prince Zappy
Électro-géant Bourreau Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Bourreau Voleuse Archer Magique Zappy
Prince Voleuse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Voleuse Archer Magique Zappy
Bourreau Électro-géant Archer Magique Zappy
Électro-géant
Zappy
Voleuse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Prince Voleuse Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Prince Bourreau Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Bourreau Archer Magique
Électro-géant Zappy
Prince Bourreau Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Archer Magique Zappy
Bourreau Archer Magique
Prince Bourreau Électro-géant Voleuse Archer Magique Zappy Méga Chevalier
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