Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Canon Armée de squelettes
Électrocution
Canon Artificière Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Canon Artificière Sorcier Armée de squelettes Zappy
La bûche
Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Séisme
Canon Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Canon Artificière Sorcier Armée de squelettes Zappy
Poison
Canon Artificière Sorcier Armée de squelettes Zappy
Foudre
Canon Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Rage Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Canon Artificière Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Géant Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Canon Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Mini P.E.K.K.A Géant Zappy
Mini P.E.K.K.A
Géant Zappy Artificière Sorcier Rage
Géant
Mini P.E.K.K.A Rage Zappy Artificière Sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Géant Rage Zappy
Rage
Géant Zappy Mini P.E.K.K.A Sorcier
Armée de squelettes
Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Géant Rage Artificière Sorcier Armée de squelettes

Synergies de défense 0 11

Canon
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Armée de squelettes Zappy
Artificière
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Canon Artificière Sorcier Armée de squelettes
Géant
Sorcier
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Rage
Armée de squelettes
Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Zappy
Canon Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Canon Artificière
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Canon Artificière
Canon Artificière Sorcier
Canon Zappy
Canon Mini P.E.K.K.A Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Canon Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Zappy Canon Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Canon
Armée de squelettes Canon Mini P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Canon Artificière Sorcier Armée de squelettes
Sorcier Canon Artificière
Mini P.E.K.K.A Zappy Canon
Sorcier Armée de squelettes Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Canon Armée de squelettes Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Canon Sorcier Zappy
Sorcier Canon Artificière Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Artificière Mini P.E.K.K.A
Canon Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy
Artificière
Zappy
Artificière Zappy
Sorcier Artificière Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Zappy
Sorcier
Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Artificière Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Armée de squelettes
Artificière Sorcier
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
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