Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Bourreau Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Canon Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Canon Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Bombardier Canon Armée de squelettes Bourreau Zappy
La bûche
Bombardier Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Séisme
Bombardier Canon Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau Zappy
Boule de feu
Bombardier Canon Armée de squelettes Bourreau Zappy
Poison
Bombardier Canon Armée de squelettes Bourreau Zappy
Foudre
Canon Mini P.E.K.K.A Bourreau Zappy
Roquette
Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Bourreau La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Rage Armée de squelettes Bourreau Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Rage La bûche Canon Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bombardier Rage La bûche Canon

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Mini P.E.K.K.A Zappy
Canon
Mini P.E.K.K.A
Zappy Bombardier Rage La bûche
Rage
Zappy Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Zappy
Bourreau
La bûche
La bûche
Mini P.E.K.K.A Bourreau Zappy
Zappy
Mini P.E.K.K.A Rage Bombardier Armée de squelettes La bûche

Synergies de défense 2 13

Bombardier
Canon Mini P.E.K.K.A La bûche
Canon
La bûche Bombardier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Mini P.E.K.K.A
La bûche Bombardier Canon Armée de squelettes Bourreau
Rage
Armée de squelettes
Canon Mini P.E.K.K.A Bourreau La bûche Zappy
Bourreau
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes La bûche
La bûche
Canon Mini P.E.K.K.A Bombardier Armée de squelettes Bourreau Zappy
Zappy
Canon Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Canon Bourreau La bûche Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Canon Bourreau La bûche
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Bombardier Bourreau
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Bombardier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes La bûche Zappy
Armée de squelettes La bûche Bombardier Canon Bourreau
Canon Bourreau
Canon La bûche Zappy
Canon Mini P.E.K.K.A Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Canon Mini P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Bourreau Bombardier Canon La bûche
Bourreau
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Bombardier La bûche
Bombardier Armée de squelettes Bourreau Zappy Canon Mini P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Canon
Armée de squelettes Canon Mini P.E.K.K.A La bûche Zappy
Zappy Bombardier Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau
Canon Bombardier Armée de squelettes Bourreau La bûche
Bourreau La bûche Bombardier Canon
Mini P.E.K.K.A Zappy Canon
Bombardier Armée de squelettes Canon Mini P.E.K.K.A Bourreau La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Bombardier Mini P.E.K.K.A Bourreau La bûche
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A La bûche Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes La bûche Zappy
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau Zappy
Bourreau
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes La bûche Zappy
Canon Armée de squelettes Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Canon Bourreau Zappy
Bombardier Canon Armée de squelettes Bourreau Zappy
Armée de squelettes Zappy Bombardier Mini P.E.K.K.A Bourreau La bûche
Bourreau Bombardier Canon Mini P.E.K.K.A La bûche Zappy
Bombardier Canon
Canon Mini P.E.K.K.A
Canon Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Zappy
Bourreau La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Bombardier Bourreau La bûche Zappy
Bourreau
Bombardier Bourreau La bûche Zappy
La bûche Bourreau
La bûche
Mini P.E.K.K.A Zappy
La bûche Zappy
Bourreau
Bourreau La bûche Zappy
La bûche Zappy
Bombardier Bourreau La bûche Zappy
Bourreau La bûche Zappy
Zappy
Bombardier Mini P.E.K.K.A Zappy
Bombardier Mini P.E.K.K.A Bourreau La bûche Zappy
Bombardier La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Bombardier Bourreau Zappy
La bûche Bourreau Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Bourreau Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Bombardier La bûche Zappy
Zappy
Zappy
La bûche Zappy
Armée de squelettes
Bourreau
La bûche
Mini P.E.K.K.A Bourreau Zappy
La bûche Bombardier Bourreau
Zappy
Bourreau Zappy
La bûche Zappy
Bourreau
Bourreau La bûche Zappy
Zappy
Zappy
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