Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Princesse Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Mousquetaire Princesse Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mineur Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Royal Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Mineur
Méga Boule de Neige
Canon Barbares Mousquetaire Mineur Princesse
Électrocution
Canon Géant Royal Princesse
Fût à barbares
Canon Barbares Mousquetaire Princesse Sorcier de glace
La bûche
Canon Barbares Géant Royal Mousquetaire Princesse
Séisme
Canon Barbares
Flèches
Princesse
Colis royal
Barbares Mousquetaire Mineur Princesse Sorcier de glace
Boule de feu
Canon Barbares Mousquetaire Princesse Sorcier de glace
Poison
Canon Barbares Mousquetaire Princesse Sorcier de glace
Foudre
Canon Mousquetaire Sorcier de glace
Roquette
Barbares Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Princesse Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Princesse Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mineur Princesse Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Mousquetaire Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Mineur Princesse Sorcier de glace Boule de feu Mousquetaire Barbares Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Canon Mineur Princesse Sorcier de glace

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Barbares
Géant Royal
Boule de feu Mineur Sorcier de glace Mousquetaire Princesse
Boule de feu
Géant Royal Mineur Princesse
Mousquetaire
Géant Royal Mineur
Mineur
Géant Royal Boule de feu Mousquetaire
Princesse
Géant Royal Boule de feu
Sorcier de glace
Géant Royal

Synergies de défense 1 9

Canon
Mousquetaire Boule de feu Princesse Sorcier de glace
Barbares
Géant Royal
Boule de feu
Canon Mousquetaire Mineur Princesse Sorcier de glace
Mousquetaire
Canon Boule de feu Mineur
Mineur
Boule de feu Mousquetaire
Princesse
Canon Boule de feu Sorcier de glace
Sorcier de glace
Canon Boule de feu Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Boule de feu Mousquetaire
Barbares Canon Mousquetaire Sorcier de glace
Canon Barbares Mousquetaire Sorcier de glace
Canon Barbares Mousquetaire Sorcier de glace
Barbares Boule de feu Princesse
Boule de feu Canon Mousquetaire Sorcier de glace
Mousquetaire Canon Boule de feu Princesse Sorcier de glace
Canon Barbares Boule de feu Mousquetaire
Canon Barbares Mousquetaire Princesse Sorcier de glace
Canon Barbares Mousquetaire Mineur Sorcier de glace
Barbares Sorcier de glace Canon Boule de feu Mousquetaire Princesse
Mousquetaire Boule de feu Princesse Sorcier de glace
Canon Barbares Boule de feu Mousquetaire Sorcier de glace
Boule de feu Canon Barbares Princesse
Barbares Canon
Barbares Canon Boule de feu
Barbares Canon Boule de feu Mousquetaire
Canon Boule de feu Barbares Mousquetaire Sorcier de glace
Canon Barbares Boule de feu Mousquetaire Princesse Sorcier de glace
Barbares Canon Mousquetaire
Canon Barbares Boule de feu Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Mineur
Barbares Mousquetaire
Barbares Boule de feu Mousquetaire
Barbares Canon Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Princesse Sorcier de glace
Barbares Boule de feu Mousquetaire Sorcier de glace
Barbares
Barbares Boule de feu
Canon Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Barbares Boule de feu
Barbares Canon Boule de feu
Canon Barbares Boule de feu Mousquetaire Princesse
Barbares Boule de feu Mousquetaire
Canon Barbares Boule de feu Mousquetaire Princesse Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Princesse Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Mineur Princesse Sorcier de glace
Boule de feu Mineur
Barbares Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Princesse Sorcier de glace
Mousquetaire Princesse
Boule de feu Princesse Sorcier de glace
Boule de feu Mineur
Boule de feu Mousquetaire
Mineur Boule de feu Mousquetaire Princesse
Boule de feu Mousquetaire Princesse
Boule de feu Mousquetaire Mineur Princesse
Boule de feu Mousquetaire Princesse
Princesse Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Princesse
Boule de feu Mousquetaire Princesse
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Princesse
Boule de feu Mineur Princesse
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Princesse
Mousquetaire
Barbares Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Princesse Sorcier de glace
Boule de feu Mineur Mousquetaire Princesse Sorcier de glace
Boule de feu Mousquetaire Mineur Princesse
Boule de feu Mineur Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Princesse Sorcier de glace
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Mineur
Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Barbares Boule de feu Mousquetaire Princesse
Boule de feu Mousquetaire Princesse Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu Mineur Mousquetaire Princesse
Boule de feu Mousquetaire Princesse
Boule de feu
Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Princesse
Boule de feu Mousquetaire Princesse
Boule de feu Mousquetaire Mineur Princesse
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