Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Canon Fût à gobelins
Électrocution
Canon Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Canon Artificière Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Canon Artificière Fût à gobelins
Séisme
Canon Artificière Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Valkyrie Fût à gobelins Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Canon Artificière Électro-sorcier
Foudre
Canon Valkyrie Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Séisme Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Artificière Séisme Fût à gobelins Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Canon Artificière Séisme

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Séisme Fût à gobelins Méga Chevalier
Canon
Artificière
Séisme Valkyrie Fût à gobelins Méga Chevalier
Séisme
Flèches Artificière Méga Chevalier
Valkyrie
Fût à gobelins Artificière Électro-sorcier
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Fût à gobelins Électro-sorcier

Synergies de défense 2 12

Flèches
Méga Chevalier Canon Valkyrie
Canon
Flèches Artificière Séisme Valkyrie Électro-sorcier
Artificière
Valkyrie Canon Séisme Électro-sorcier Méga Chevalier
Séisme
Canon Artificière Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Flèches Canon Électro-sorcier
Fût à gobelins
Électro-sorcier
Canon Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Canon Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Canon Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Canon Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Canon Artificière Séisme Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Canon Artificière
Séisme Flèches Canon Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon
Canon Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Électro-sorcier Flèches Canon Artificière Séisme Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Canon Méga Chevalier Séisme Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Canon Artificière Séisme Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Canon Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Canon Méga Chevalier Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Séisme Valkyrie Canon Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Canon Artificière Séisme Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Électro-sorcier
Canon Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Valkyrie
Canon
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Canon Valkyrie
Canon Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Canon Artificière Séisme Électro-sorcier
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Électro-sorcier
Séisme Flèches
Séisme Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Séisme Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Séisme
Flèches Séisme Artificière
Flèches Artificière
Électro-sorcier
Artificière Flèches Séisme Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière
Séisme Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Séisme
Flèches Artificière Séisme Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Valkyrie Méga Chevalier
Séisme Méga Chevalier
Flèches
Séisme Flèches
Flèches Artificière Séisme Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Flèches Séisme Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme
Séisme Électro-sorcier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Séisme
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
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