Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcier Golem Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Canon Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Canon Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Canon Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace
La bûche
Bombardier Canon Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Canon Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace
Boule de feu
Bombardier Canon Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace
Poison
Bombardier Canon Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace
Foudre
Canon Sorcier Sorcier de glace
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Boule de feu Sorcier Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Golem Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Canon Armée de squelettes Sorcier de glace Boule de feu Sorcier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Canon Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem
Flèches
Boule de feu Golem
Canon
Boule de feu
Flèches Golem
Sorcier
Golem
Armée de squelettes
Golem
Bombardier Flèches Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Sorcier de glace
Golem

Synergies de défense 0 12

Bombardier
Canon
Flèches
Canon Boule de feu Sorcier de glace
Canon
Bombardier Flèches Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace
Boule de feu
Flèches Canon Sorcier de glace
Sorcier
Canon Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes
Canon Sorcier Sorcier de glace
Golem
Sorcier de glace
Flèches Canon Boule de feu Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Canon Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes Bombardier Canon Sorcier de glace
Canon Armée de squelettes Bombardier Sorcier de glace
Canon Armée de squelettes Bombardier Sorcier de glace
Bombardier Flèches Boule de feu Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Bombardier Canon Sorcier de glace
Flèches Canon Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Flèches Canon Boule de feu
Canon Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Bombardier Canon Sorcier de glace
Armée de squelettes Sorcier de glace Bombardier Flèches Canon Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Canon Armée de squelettes Bombardier Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Bombardier Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Flèches Canon
Armée de squelettes Canon
Armée de squelettes Canon Boule de feu
Sorcier Bombardier Flèches Canon Boule de feu Armée de squelettes
Flèches Canon Boule de feu Bombardier Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace
Flèches Sorcier Bombardier Canon Boule de feu Sorcier de glace
Canon
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Flèches Canon Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu
Boule de feu Bombardier Flèches Sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Boule de feu
Canon Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Armée de squelettes Boule de feu Sorcier de glace
Armée de squelettes
Boule de feu Armée de squelettes
Canon Armée de squelettes
Armée de squelettes Flèches Boule de feu
Armée de squelettes Canon Boule de feu Sorcier
Sorcier Bombardier Canon Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Boule de feu
Flèches Bombardier Canon Boule de feu Sorcier Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Sorcier de glace
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Bombardier Boule de feu Sorcier Flèches
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Bombardier Flèches Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Bombardier Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Bombardier
Bombardier Flèches Boule de feu Sorcier
Bombardier Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Bombardier Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Boule de feu Flèches Sorcier
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Bombardier Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Flèches Sorcier Sorcier de glace
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Flèches Bombardier Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
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