Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Fût à squelettes Squelette géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à squelettes Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Bombardier Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Bombardier Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Squelette géant Archer Magique
La bûche
Bombardier Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Squelette géant
Séisme
Bombardier Armée de squelettes Clonage
Flèches
Bombardier Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Bombardier Chevalier Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Archer Magique
Poison
Bombardier Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Archer Magique
Foudre
Chevalier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Chevalier Fût à squelettes Armée de squelettes Clonage Archer Magique Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Chevalier Fût à squelettes

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Chevalier Fût à squelettes Squelette géant
Électrocution
Bombardier Chevalier Fût à squelettes Squelette géant Archer Magique
Chevalier
Fût à squelettes Bombardier Électrocution Archer Magique
Fût à squelettes
Chevalier Clonage Bombardier Électrocution Squelette géant Archer Magique
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Fût à squelettes Armée de squelettes Squelette géant Archer Magique
Squelette géant
Clonage Bombardier Électrocution Fût à squelettes Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Chevalier Fût à squelettes Clonage Squelette géant

Synergies de défense 2 10

Bombardier
Chevalier Électrocution
Électrocution
Bombardier Chevalier Fût à squelettes Armée de squelettes Squelette géant Archer Magique
Chevalier
Bombardier Archer Magique Électrocution Armée de squelettes
Fût à squelettes
Électrocution
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Squelette géant Archer Magique
Clonage
Squelette géant
Électrocution Armée de squelettes Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Électrocution Armée de squelettes Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Chevalier Fût à squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Chevalier
Armée de squelettes Bombardier Chevalier Squelette géant
Armée de squelettes Bombardier Chevalier
Bombardier Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Squelette géant Archer Magique
Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Bombardier Squelette géant
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Chevalier Squelette géant Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Chevalier Squelette géant
Bombardier Armée de squelettes Électrocution Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Électrocution
Bombardier Chevalier Armée de squelettes
Bombardier Électrocution Chevalier Armée de squelettes Archer Magique
Électrocution Bombardier Chevalier Squelette géant Archer Magique
Bombardier Armée de squelettes Chevalier Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Squelette géant
Bombardier Électrocution Chevalier Fût à squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Chevalier
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Chevalier
Squelette géant Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Fût à squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Squelette géant
Squelette géant Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Squelette géant Chevalier Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Chevalier Squelette géant
Armée de squelettes Électrocution Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Chevalier
Bombardier Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Bombardier Électrocution Chevalier Squelette géant Archer Magique
Bombardier Électrocution Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Archer Magique Chevalier Squelette géant
Électrocution Fût à squelettes Archer Magique
Fût à squelettes Squelette géant Archer Magique
Chevalier Fût à squelettes Squelette géant
Bombardier Électrocution Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Chevalier Fût à squelettes Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Chevalier Fût à squelettes Archer Magique
Fût à squelettes Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Archer Magique
Bombardier Électrocution Fût à squelettes Archer Magique
Archer Magique Fût à squelettes
Bombardier
Bombardier Électrocution Fût à squelettes Archer Magique
Bombardier Électrocution Fût à squelettes Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Bombardier Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes
Bombardier Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Squelette géant
Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Armée de squelettes Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Bombardier Électrocution Fût à squelettes Archer Magique
Électrocution Squelette géant
Électrocution Squelette géant Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Squelette géant Archer Magique
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