Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcière Bourreau Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Voleuse Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Squelette géant Voleuse
Méga Boule de Neige
Bombardier Sorcière Bûcheron
Électrocution
Bombardier Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Bombardier Sorcière Bourreau Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
La bûche
Bombardier Sorcière Squelette géant Voleuse Bûcheron
Séisme
Bombardier Sorcière
Flèches
Bombardier Sorcière
Colis royal
Bombardier Sorcière Bourreau Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Bombardier Sorcière Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Poison
Bombardier Sorcière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcière Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Roquette
Sorcière Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Bourreau Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Sorcière Bourreau Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Bombardier Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 0 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Squelette géant Voleuse Bûcheron
Sorcière
Squelette géant Voleuse Bûcheron
Bourreau
Voleuse
Squelette géant
Bombardier Sorcière Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Voleuse
Bombardier Sorcière Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier
Squelette géant Voleuse Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Bombardier Sorcière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 0 18

Bombardier
Voleuse Électro-sorcier
Sorcière
Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Bourreau
Squelette géant Voleuse Bûcheron
Squelette géant
Sorcière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Voleuse
Bombardier Sorcière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier
Bombardier Sorcière Squelette géant Voleuse Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Sorcière Bourreau Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Bûcheron Bombardier Sorcière Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Bûcheron Bombardier Bourreau Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Sorcière Bûcheron Bombardier Voleuse Électro-sorcier
Bombardier Squelette géant Bûcheron
Bombardier Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier Sorcière Bourreau Archer Magique
Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Bûcheron
Bombardier Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Sorcière Bourreau Électro-sorcier Bombardier Squelette géant Voleuse Archer Magique Bûcheron
Bourreau Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Bûcheron Bombardier Sorcière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Bombardier Bourreau Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Bombardier Sorcière Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Bombardier Sorcière Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Sorcière Bourreau Bombardier Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Bombardier Sorcière Bourreau Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Sorcière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Bombardier Bourreau Archer Magique Bûcheron
Squelette géant Voleuse Bûcheron Sorcière Électro-sorcier
Squelette géant Bûcheron Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant Sorcière Bourreau Voleuse Bûcheron
Bourreau Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Bûcheron
Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Électro-sorcier Sorcière Voleuse Archer Magique
Sorcière
Sorcière Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Sorcière Bourreau Voleuse Bûcheron
Bombardier Sorcière Bourreau Archer Magique
Sorcière Électro-sorcier Bombardier Bourreau Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Bourreau Bombardier Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Squelette géant Voleuse
Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Squelette géant Voleuse Archer Magique
Squelette géant
Bombardier Bourreau Archer Magique
Bourreau Sorcière Archer Magique
Bombardier Sorcière Bourreau Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Voleuse
Électro-sorcier Bûcheron
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau Archer Magique
Bourreau Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Bombardier Sorcière Bourreau Voleuse Archer Magique
Archer Magique Bourreau Voleuse
Bombardier
Bombardier Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Bombardier Sorcière Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Bombardier Sorcière Bourreau Archer Magique
Sorcière
Sorcière Bourreau Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Sorcière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Sorcière
Bombardier Voleuse Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Squelette géant
Archer Magique
Électro-sorcier Sorcière Voleuse Archer Magique
Sorcière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Bourreau Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Bombardier Bourreau Archer Magique
Squelette géant
Bourreau
Sorcière Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Bourreau Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Bourreau Squelette géant Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
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