Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Géant Royal Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Royal
Méga Boule de Neige
Bombardier
Électrocution
Bombardier Géant Royal
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Sorcier
La bûche
Bombardier Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Séisme
Bombardier
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier
Boule de feu
Bombardier Sorcier
Poison
Bombardier Sorcier
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Rage Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bombardier Électrocution Rage Chevalier

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Royal Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Bombardier Chevalier Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Bombardier Électrocution Sorcier
Géant Royal
Bombardier Foudre Électrocution Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Sorcier Rage Foudre
Sorcier
Chevalier Géant Royal Mini P.E.K.K.A Rage
Rage
Mini P.E.K.K.A Sorcier
Foudre
Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 6

Bombardier
Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Bombardier Chevalier
Chevalier
Bombardier Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Bombardier Chevalier Sorcier
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Rage
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Bombardier Électrocution Chevalier Sorcier
Mini P.E.K.K.A Bombardier Électrocution Chevalier
Mini P.E.K.K.A Bombardier Chevalier Foudre
Mini P.E.K.K.A Bombardier Chevalier
Foudre Bombardier Mini P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Bombardier Mini P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Chevalier Sorcier
Électrocution Sorcier
Mini P.E.K.K.A Bombardier Électrocution Chevalier Sorcier Foudre
Bombardier Sorcier Électrocution Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Foudre
Sorcier Bombardier Chevalier Mini P.E.K.K.A
Bombardier Électrocution Chevalier Sorcier
Électrocution Sorcier Bombardier Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Sorcier Chevalier Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Électrocution
Bombardier Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Foudre
Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Foudre
Mini P.E.K.K.A Foudre Électrocution Chevalier
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Sorcier Électrocution
Mini P.E.K.K.A Chevalier Foudre
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution Foudre Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Foudre Électrocution
Mini P.E.K.K.A Foudre Chevalier Sorcier
Sorcier Bombardier
Bombardier Électrocution Chevalier Mini P.E.K.K.A Foudre
Bombardier Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier
Électrocution
Foudre
Foudre Chevalier
Bombardier Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution
Bombardier Sorcier
Électrocution Sorcier Foudre
Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A
Foudre Électrocution Chevalier Sorcier
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Chevalier
Foudre
Foudre Électrocution
Foudre Bombardier Électrocution Sorcier
Foudre Sorcier
Foudre
Bombardier Mini P.E.K.K.A Foudre
Foudre Bombardier Électrocution Mini P.E.K.K.A Sorcier
Foudre Bombardier Électrocution Sorcier
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Bombardier Sorcier
Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Sorcier
Électrocution Foudre Sorcier
Foudre Mini P.E.K.K.A
Foudre Bombardier Électrocution Sorcier
Électrocution Foudre
Sorcier Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier
Bombardier Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
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