Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Mousquetaire Sorcier Charrette à canon Arc-X Golem Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Charrette à canon Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Charrette à canon Arc-X Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Bombardier Mousquetaire
Électrocution
Bombardier Charrette à canon Arc-X
Fût à barbares
Bombardier Mousquetaire Sorcier Charrette à canon Arc-X Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Mousquetaire Charrette à canon Arc-X
Séisme
Bombardier Arc-X
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Mousquetaire Sorcier Charrette à canon Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Mousquetaire Sorcier Charrette à canon Arc-X Électro-sorcier
Poison
Bombardier Mousquetaire Sorcier Arc-X Électro-sorcier
Foudre
Mousquetaire Sorcier Charrette à canon Arc-X Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire Sorcier Charrette à canon Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Sorcier Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Mousquetaire Gel Électro-sorcier Sorcier Charrette à canon Arc-X Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Bombardier Mousquetaire Gel Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem Charrette à canon Arc-X
Mousquetaire
Charrette à canon Arc-X Golem
Sorcier
Golem
Gel
Charrette à canon
Golem Bombardier Mousquetaire Électro-sorcier
Arc-X
Bombardier Mousquetaire
Golem
Bombardier Charrette à canon Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Charrette à canon Golem

Synergies de défense 0 10

Bombardier
Arc-X Électro-sorcier
Mousquetaire
Charrette à canon Électro-sorcier
Sorcier
Gel Charrette à canon Électro-sorcier
Gel
Sorcier Électro-sorcier
Charrette à canon
Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Arc-X
Bombardier Électro-sorcier
Golem
Électro-sorcier
Bombardier Mousquetaire Sorcier Gel Charrette à canon Arc-X

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Bombardier Mousquetaire Sorcier Arc-X Électro-sorcier
Bombardier Mousquetaire Charrette à canon Arc-X Électro-sorcier
Bombardier Mousquetaire Gel Charrette à canon Électro-sorcier
Bombardier Mousquetaire Charrette à canon Électro-sorcier
Bombardier Arc-X
Gel Bombardier Mousquetaire Charrette à canon Arc-X Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Sorcier Gel Arc-X
Mousquetaire Charrette à canon Arc-X Électro-sorcier
Mousquetaire Arc-X
Bombardier Mousquetaire Charrette à canon Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Mousquetaire Sorcier Gel Charrette à canon Arc-X
Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Bombardier Mousquetaire Sorcier Gel Charrette à canon Arc-X Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Gel Charrette à canon Arc-X Électro-sorcier
Charrette à canon Arc-X Électro-sorcier
Gel Arc-X Électro-sorcier
Sorcier Bombardier Mousquetaire Charrette à canon Arc-X Électro-sorcier
Bombardier Mousquetaire Sorcier Charrette à canon Arc-X Électro-sorcier
Sorcier Gel Bombardier Mousquetaire Charrette à canon Électro-sorcier
Mousquetaire Charrette à canon Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Mousquetaire Charrette à canon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Charrette à canon Arc-X Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Mousquetaire Sorcier Charrette à canon Arc-X
Mousquetaire Charrette à canon Électro-sorcier
Mousquetaire Charrette à canon Arc-X Électro-sorcier
Mousquetaire Charrette à canon
Sorcier Mousquetaire Gel Électro-sorcier
Mousquetaire Charrette à canon Électro-sorcier
Charrette à canon
Gel Électro-sorcier Charrette à canon Arc-X
Mousquetaire
Mousquetaire Charrette à canon
Électro-sorcier
Charrette à canon Sorcier
Sorcier Bombardier Mousquetaire Charrette à canon
Électro-sorcier Bombardier Mousquetaire Gel Charrette à canon Arc-X
Bombardier Mousquetaire Sorcier Gel Charrette à canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Gel Arc-X
Mousquetaire Arc-X Électro-sorcier
Charrette à canon Arc-X
Charrette à canon Mousquetaire Gel
Bombardier Sorcier
Sorcier Mousquetaire Gel
Bombardier Mousquetaire Sorcier
Arc-X Sorcier Gel
Sorcier Arc-X
Mousquetaire Arc-X Électro-sorcier
Mousquetaire Sorcier Charrette à canon Arc-X Électro-sorcier
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Charrette à canon
Mousquetaire Gel Charrette à canon Arc-X
Mousquetaire Charrette à canon Arc-X
Arc-X Bombardier Mousquetaire Sorcier Charrette à canon
Mousquetaire Sorcier Charrette à canon Arc-X
Gel
Bombardier
Bombardier Mousquetaire Sorcier Arc-X Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Arc-X
Mousquetaire Arc-X
Sorcier
Mousquetaire Arc-X
Mousquetaire Charrette à canon Arc-X
Gel Bombardier Sorcier
Arc-X Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Mousquetaire Sorcier Arc-X
Mousquetaire Arc-X
Mousquetaire Sorcier Arc-X Électro-sorcier
Électro-sorcier Mousquetaire Sorcier Gel
Bombardier Mousquetaire Sorcier Arc-X
Gel Électro-sorcier
Sorcier
Électro-sorcier Mousquetaire Gel Charrette à canon Arc-X
Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Gel
Mousquetaire Sorcier Charrette à canon Électro-sorcier
Bombardier Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Charrette à canon
Mousquetaire Gel Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Gel Charrette à canon Arc-X Électro-sorcier
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