Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Électro-géant Phoenix Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Électro-géant Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Fût à barbares Électro-géant Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Phoenix
Méga Boule de Neige
Bombardier
Électrocution
Bombardier Mortier
Fût à barbares
Bombardier Mortier
La bûche
Bombardier
Séisme
Bombardier Mortier
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier
Boule de feu
Bombardier Mortier
Poison
Bombardier Mortier Phoenix
Foudre
Mortier Phoenix
Roquette
Mortier Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Mortier Fût à barbares Tornade Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Fût à barbares Tornade Mortier Phoenix Chevalier d’or Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Fût à barbares Tornade Mortier

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Mortier Fût à barbares
Mortier
Bombardier Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Fût à barbares
Bombardier Mortier Tornade Électro-géant
Tornade
Électro-géant Mortier Fût à barbares
Foudre
Électro-géant
Électro-géant
Tornade Foudre Chevalier d’or Fût à barbares
Phoenix
Chevalier d’or
Électro-géant Mortier

Synergies de défense 0 11

Bombardier
Mortier Fût à barbares Tornade Électro-géant Chevalier d’or
Mortier
Bombardier Fût à barbares Tornade
Fût à barbares
Bombardier Mortier Tornade Électro-géant
Tornade
Bombardier Mortier Fût à barbares Électro-géant
Foudre
Électro-géant
Bombardier Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Phoenix
Chevalier d’or
Bombardier Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Bombardier Mortier Fût à barbares Chevalier d’or
Bombardier Mortier Phoenix
Mortier Tornade Bombardier Foudre
Bombardier Mortier Phoenix
Foudre Bombardier Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Tornade Bombardier
Tornade Foudre Mortier Phoenix
Foudre Fût à barbares Électro-géant Phoenix Chevalier d’or
Mortier Tornade Phoenix
Tornade Bombardier Fût à barbares Phoenix
Bombardier Fût à barbares Tornade Électro-géant
Tornade Phoenix
Mortier Bombardier Foudre
Bombardier Mortier Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Mortier Phoenix
Tornade Mortier Foudre Électro-géant
Bombardier Mortier Tornade
Mortier Bombardier Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Mortier Fût à barbares Tornade Bombardier
Mortier Tornade Phoenix
Bombardier Fût à barbares Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fût à barbares Électro-géant
Bombardier Mortier Fût à barbares Foudre Phoenix
Foudre Chevalier d’or
Foudre Fût à barbares Tornade Phoenix
Phoenix
Électro-géant Tornade
Foudre Phoenix
Phoenix
Foudre Mortier Fût à barbares Tornade Phoenix
Phoenix
Phoenix Chevalier d’or
Foudre Tornade Électro-géant Phoenix
Foudre Chevalier d’or
Bombardier Électro-géant
Électro-géant Phoenix Bombardier Mortier Fût à barbares Tornade Foudre Chevalier d’or
Bombardier Fût à barbares Électro-géant Phoenix Chevalier d’or
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Mortier Fût à barbares Chevalier d’or
Mortier Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Foudre Fût à barbares
Foudre Fût à barbares
Bombardier Mortier Fût à barbares
Électro-géant Tornade
Bombardier Mortier Tornade
Fût à barbares Tornade Foudre
Mortier Tornade Foudre Chevalier d’or
Foudre Tornade
Foudre Mortier Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Foudre Tornade
Foudre Mortier Fût à barbares Chevalier d’or
Foudre Mortier Fût à barbares
Foudre Mortier Fût à barbares
Foudre Bombardier Mortier Fût à barbares Chevalier d’or
Foudre Mortier Fût à barbares
Foudre Mortier Fût à barbares Tornade
Bombardier Foudre
Foudre Bombardier Mortier Fût à barbares
Foudre Bombardier Mortier Fût à barbares Tornade Électro-géant Chevalier d’or
Foudre
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre Mortier Fût à barbares
Tornade Électro-géant Bombardier Mortier Fût à barbares
Mortier Fût à barbares Tornade Foudre Chevalier d’or
Foudre Mortier Tornade Chevalier d’or
Foudre Mortier Fût à barbares Tornade Chevalier d’or
Foudre Tornade Électro-géant
Foudre Électro-géant
Foudre
Foudre Bombardier Mortier
Foudre
Foudre
Foudre Fût à barbares
Foudre Tornade
Fût à barbares
Foudre
Bombardier Mortier Foudre
Foudre Tornade Électro-géant
Électro-géant Tornade Foudre Chevalier d’or
Tornade Foudre
Foudre Mortier Fût à barbares Tornade Électro-géant Chevalier d’or
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