Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Mousquetaire Sorcier Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Bombardier Gargouilles Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Électrocution
Bombardier Gargouilles
Fût à barbares
Bombardier Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Squelette géant
La bûche
Bombardier Barbares d'élite Mousquetaire Chevaucheur de cochon Squelette géant
Séisme
Bombardier Chevaucheur de cochon
Flèches
Bombardier Gargouilles
Colis royal
Bombardier Gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Squelette géant
Boule de feu
Bombardier Gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Bombardier Gargouilles Mousquetaire Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Rage Gargouilles Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Barbares d'élite Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Rage Gargouilles Mousquetaire

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Squelette géant
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Rage Bombardier Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite
Rage Bombardier Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Gargouilles Mousquetaire Rage Bombardier Barbares d'élite Sorcier Squelette géant
Sorcier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Rage Squelette géant
Rage
Gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Squelette géant
Squelette géant
Bombardier Gargouilles Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Rage

Synergies de défense 0 5

Bombardier
Gargouilles
Mousquetaire Squelette géant
Barbares d'élite
Sorcier
Mousquetaire
Gargouilles Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Barbares d'élite Squelette géant
Rage
Squelette géant
Gargouilles Mousquetaire Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Gargouilles Mousquetaire Sorcier
Barbares d'élite Bombardier Gargouilles Mousquetaire
Bombardier Gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire Squelette géant
Barbares d'élite Bombardier Gargouilles Mousquetaire
Bombardier Barbares d'élite Squelette géant
Bombardier Gargouilles Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Squelette géant
Gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire
Barbares d'élite Bombardier Mousquetaire Squelette géant
Gargouilles Bombardier Mousquetaire Sorcier Squelette géant
Gargouilles Mousquetaire Sorcier
Bombardier Gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Squelette géant
Bombardier Sorcier Gargouilles
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Sorcier Bombardier Gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire
Bombardier Gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier
Sorcier Bombardier Gargouilles Mousquetaire Squelette géant
Barbares d'élite Mousquetaire
Bombardier Sorcier Gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Squelette géant
Bombardier Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier
Squelette géant Gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire
Squelette géant Barbares d'élite Mousquetaire
Squelette géant Barbares d'élite Mousquetaire
Sorcier Gargouilles Mousquetaire
Gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire Squelette géant
Squelette géant Barbares d'élite
Squelette géant Gargouilles Barbares d'élite
Mousquetaire
Gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire Squelette géant
Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Squelette géant Sorcier
Sorcier Bombardier Mousquetaire
Barbares d'élite Bombardier Gargouilles Mousquetaire Squelette géant
Gargouilles Bombardier Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Squelette géant
Mousquetaire
Squelette géant
Mousquetaire Squelette géant
Bombardier Sorcier
Sorcier Gargouilles Mousquetaire
Bombardier Mousquetaire Sorcier
Sorcier
Sorcier
Gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Barbares d'élite Mousquetaire
Gargouilles Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire
Bombardier Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Bombardier Gargouilles
Bombardier Mousquetaire Sorcier
Bombardier Sorcier
Gargouilles Mousquetaire Squelette géant
Sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire
Bombardier Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Barbares d'élite Mousquetaire Sorcier
Gargouilles Mousquetaire Sorcier
Barbares d'élite
Bombardier Mousquetaire Sorcier
Squelette géant
Sorcier
Gargouilles Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Bombardier Mousquetaire Sorcier
Squelette géant
Barbares d'élite Mousquetaire
Gargouilles Barbares d'élite Mousquetaire Squelette géant
Mousquetaire
Mousquetaire Squelette géant
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