Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Fût à squelettes Recrues Royales Électro-sorcier Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Recrues Royales Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à squelettes Recrues Royales Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Électro-sorcier Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Fût à squelettes Recrues Royales Armée de squelettes Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Bombardier Fût à squelettes Recrues Royales Armée de squelettes Maître Mineur
Électrocution
Bombardier Fût à squelettes Armée de squelettes Maître Mineur
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Fût à squelettes Recrues Royales Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Fût à squelettes Recrues Royales Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Fût à squelettes Recrues Royales Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Chevalier Fût à squelettes Recrues Royales Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Fût à squelettes Armée de squelettes Électro-sorcier Maître Mineur
Poison
Bombardier Fût à squelettes Recrues Royales Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Électro-sorcier Maître Mineur
Roquette
Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Fût à squelettes Recrues Royales Armée de squelettes Méga Chevalier Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Chevalier Fût à squelettes Armée de squelettes Électro-sorcier Maître Mineur Recrues Royales Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Chevalier Fût à squelettes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevalier Fût à squelettes Recrues Royales Méga Chevalier
Chevalier
Fût à squelettes Bombardier Électro-sorcier
Fût à squelettes
Chevalier Bombardier Recrues Royales Méga Chevalier
Recrues Royales
Bombardier Fût à squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Chevalier Recrues Royales Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Fût à squelettes Électro-sorcier
Maître Mineur

Synergies de défense 2 7

Bombardier
Chevalier Recrues Royales Électro-sorcier
Chevalier
Bombardier Électro-sorcier Armée de squelettes
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Recrues Royales
Bombardier Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chevalier Recrues Royales Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Bombardier Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à squelettes Électro-sorcier
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Fût à squelettes Recrues Royales Électro-sorcier
Armée de squelettes Bombardier Chevalier Recrues Royales Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Bombardier Chevalier Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Armée de squelettes Bombardier Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Recrues Royales Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Bombardier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Fût à squelettes Recrues Royales Électro-sorcier Méga Chevalier
Maître Mineur Recrues Royales Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Bombardier Recrues Royales Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Bombardier Chevalier Recrues Royales Méga Chevalier
Électro-sorcier
Recrues Royales Armée de squelettes Méga Chevalier Bombardier Chevalier Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes Méga Chevalier Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Recrues Royales Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Chevalier Recrues Royales Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier Bombardier Chevalier Recrues Royales Armée de squelettes Électro-sorcier
Bombardier Chevalier Recrues Royales Électro-sorcier Méga Chevalier
Recrues Royales Électro-sorcier
Bombardier Recrues Royales Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Recrues Royales Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Chevalier Fût à squelettes Méga Chevalier
Recrues Royales Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Recrues Royales Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Recrues Royales Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Maître Mineur
Fût à squelettes Électro-sorcier
Recrues Royales Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Maître Mineur Chevalier Recrues Royales Armée de squelettes
Recrues Royales Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes
Recrues Royales Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Recrues Royales Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier
Recrues Royales Bombardier Armée de squelettes Méga Chevalier
Recrues Royales Armée de squelettes Électro-sorcier Bombardier Chevalier Maître Mineur
Méga Chevalier Bombardier Recrues Royales Électro-sorcier Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Chevalier Recrues Royales
Fût à squelettes Électro-sorcier
Fût à squelettes
Chevalier Fût à squelettes Recrues Royales
Bombardier Méga Chevalier
Fût à squelettes
Bombardier
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Électro-sorcier
Chevalier Fût à squelettes Recrues Royales Électro-sorcier
Chevalier Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Bombardier Fût à squelettes
Fût à squelettes Recrues Royales Méga Chevalier
Bombardier
Bombardier Fût à squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Fût à squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à squelettes Recrues Royales
Bombardier Méga Chevalier
Fût à squelettes Électro-sorcier
Fût à squelettes Méga Chevalier
Fût à squelettes
Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à squelettes
Bombardier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Maître Mineur Méga Chevalier
Fût à squelettes Électro-sorcier Recrues Royales Armée de squelettes
Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Fût à squelettes
Recrues Royales Méga Chevalier
Recrues Royales Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fût à squelettes Recrues Royales Électro-sorcier Méga Chevalier
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