Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Mousquetaire Géant Extracteur d'élixir Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Bombardier Mousquetaire Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Bombardier Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes
La bûche
Bombardier Mousquetaire Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Extracteur d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Bombardier Mousquetaire Extracteur d'élixir Armée de squelettes Ballon
Poison
Bombardier Mousquetaire Extracteur d'élixir Armée de squelettes Ballon
Foudre
Chevalier Mousquetaire Extracteur d'élixir Ballon
Roquette
Mousquetaire Extracteur d'élixir Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Extracteur d'élixir Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Chevalier Armée de squelettes Mousquetaire Géant Ballon Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Chevalier Armée de squelettes

Synergies d’attaque 6 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Chevalier
Flèches
Géant Ballon Chevalier
Chevalier
Mousquetaire Ballon Bombardier Flèches
Mousquetaire
Chevalier Géant Ballon
Géant
Bombardier Flèches Mousquetaire Ballon
Extracteur d'élixir
Armée de squelettes
Ballon
Flèches Chevalier Mousquetaire Géant

Synergies de défense 2 3

Bombardier
Chevalier
Flèches
Chevalier
Chevalier
Bombardier Mousquetaire Flèches Armée de squelettes
Mousquetaire
Chevalier Armée de squelettes
Géant
Extracteur d'élixir
Armée de squelettes
Chevalier Mousquetaire
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Bombardier Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Bombardier Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Bombardier Chevalier Mousquetaire
Bombardier Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Bombardier Mousquetaire
Mousquetaire Flèches
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Bombardier Mousquetaire
Armée de squelettes Bombardier Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Armée de squelettes Bombardier Chevalier Mousquetaire
Bombardier Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes
Bombardier Flèches Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Bombardier Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Bombardier Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire
Bombardier Armée de squelettes Flèches Chevalier Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes
Bombardier Flèches Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Mousquetaire
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire
Chevalier Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes
Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Chevalier
Bombardier Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Chevalier Mousquetaire
Flèches Bombardier Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Chevalier Mousquetaire
Bombardier Flèches
Flèches Mousquetaire
Bombardier Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches
Mousquetaire
Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Bombardier Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches Mousquetaire
Bombardier Flèches
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Bombardier
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Bombardier Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches
Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Mousquetaire
Flèches
Chevalier Mousquetaire
Flèches Bombardier Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
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