Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier
Électrocution
Bombardier Zappy
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Zappy
La bûche
Bombardier Mini P.E.K.K.A Zappy
Séisme
Bombardier
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Bombardier Zappy
Poison
Bombardier Zappy
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Rage Tornade Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Rage Chevalier Tornade Mini P.E.K.K.A Géant Foudre Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Rage Chevalier Tornade

Synergies d’attaque 8 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Chevalier
Bombardier Zappy
Mini P.E.K.K.A
Géant Zappy Bombardier Rage Tornade Foudre
Géant
Bombardier Mini P.E.K.K.A Rage Foudre Zappy Tornade
Rage
Géant Zappy Mini P.E.K.K.A
Tornade
Zappy Mini P.E.K.K.A Géant
Foudre
Géant Mini P.E.K.K.A
Zappy
Mini P.E.K.K.A Géant Rage Tornade Bombardier Chevalier

Synergies de défense 2 7

Bombardier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade
Chevalier
Bombardier Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Mini P.E.K.K.A
Bombardier Chevalier Tornade
Géant
Rage
Tornade
Zappy Bombardier Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Foudre
Zappy
Tornade Chevalier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Bombardier Chevalier Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Bombardier Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy Bombardier Chevalier Foudre
Mini P.E.K.K.A Zappy Bombardier Chevalier
Foudre Bombardier Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Tornade Bombardier
Tornade Foudre
Foudre Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Tornade
Chevalier Tornade Bombardier Mini P.E.K.K.A Zappy
Bombardier Chevalier Tornade
Tornade
Mini P.E.K.K.A Zappy Bombardier Chevalier Foudre
Bombardier Zappy Mini P.E.K.K.A Tornade
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier
Tornade Mini P.E.K.K.A Foudre Zappy
Zappy Bombardier Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade
Bombardier Chevalier Tornade
Tornade Bombardier Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Tornade
Bombardier Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Bombardier Chevalier Mini P.E.K.K.A Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Foudre Zappy
Mini P.E.K.K.A Foudre Chevalier Tornade Zappy
Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Tornade
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Foudre
Mini P.E.K.K.A Chevalier Zappy
Foudre Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Zappy
Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Foudre Tornade
Mini P.E.K.K.A Foudre Chevalier Zappy
Bombardier Zappy
Zappy Bombardier Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade Foudre
Bombardier Mini P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier Zappy
Tornade
Foudre Zappy
Foudre Chevalier Zappy
Bombardier Zappy
Tornade
Bombardier Tornade Zappy
Tornade Foudre
Tornade Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Foudre Chevalier Tornade Zappy
Foudre Tornade
Foudre Chevalier Zappy
Foudre
Foudre Zappy
Foudre Bombardier Zappy
Foudre Zappy
Foudre Tornade Zappy
Bombardier Mini P.E.K.K.A Foudre Zappy
Foudre Bombardier Mini P.E.K.K.A Zappy
Foudre Bombardier Tornade
Foudre Zappy
Foudre Tornade
Tornade Foudre Zappy
Foudre
Tornade Bombardier Zappy
Tornade Foudre Zappy
Foudre Tornade Zappy
Foudre Tornade Zappy
Foudre Tornade Zappy
Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A Zappy
Foudre Bombardier Zappy
Foudre Zappy
Zappy
Foudre Zappy
Foudre
Foudre Tornade
Foudre Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy
Bombardier Foudre
Foudre Tornade Zappy
Zappy
Tornade Foudre Zappy
Tornade Foudre
Foudre Tornade Zappy
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