Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Bébé dragon Sorcière Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Fût à gobelins Clonage
Méga Boule de Neige
Bombardier Fût à gobelins Clonage Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Électrocution
Bombardier Tour de l'enfer Fût à gobelins Clonage Sorcière
Fût à barbares
Bombardier Tour de l'enfer Fût à gobelins Clonage Sorcière Bûcheron
La bûche
Bombardier Fût à gobelins Clonage Sorcière Bûcheron
Séisme
Bombardier Tour de l'enfer Fût à gobelins Clonage Sorcière
Flèches
Bombardier Fût à gobelins Clonage Sorcière
Colis royal
Bombardier Fût à gobelins Clonage Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Boule de feu
Bombardier Tour de l'enfer Fût à gobelins Clonage Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Poison
Bombardier Tour de l'enfer Clonage Sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Clonage Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Fût à gobelins Clonage Bébé dragon Bûcheron Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Fût à gobelins Clonage Bébé dragon

Synergies d’attaque 0 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Clonage Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Clonage
Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Bébé dragon
Bombardier Fût à gobelins Clonage Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière
Clonage Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Bombardier Fût à gobelins Clonage Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Bûcheron

Synergies de défense 0 8

Bombardier
Tour de l'enfer
Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Fût à gobelins
Clonage
Bébé dragon
Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer Bûcheron Bombardier Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron Méga Chevalier Bombardier
Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron Bombardier Méga Chevalier
Bombardier Bûcheron Méga Chevalier
Bombardier Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière
Tour de l'enfer Bébé dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
Bombardier Tour de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière Bombardier Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière
Tour de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier Bombardier Sorcière
Bombardier Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Tour de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
Méga Chevalier Bombardier Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Bébé dragon Sorcière Bombardier Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bûcheron
Bombardier Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Bombardier Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Bûcheron Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
Tour de l'enfer Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Bûcheron
Bombardier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Bombardier Bébé dragon Bûcheron
Méga Chevalier Bombardier Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bombardier Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière
Bombardier Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Bûcheron
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bombardier Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Méga Chevalier
Bombardier
Bombardier Bébé dragon Méga Chevalier
Bombardier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Bombardier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bombardier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Bûcheron Méga Chevalier
Bombardier Bébé dragon
Méga Chevalier
Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
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