Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Valkyrie Sorcier Golem Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Valkyrie Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Électrocution
Bombardier Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Bombardier Valkyrie Sorcier Zappy
La bûche
Bombardier Zappy
Séisme
Bombardier
Flèches
Bombardier Horde de gargouilles
Colis royal
Bombardier Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Bombardier Horde de gargouilles Sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Bombardier Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Valkyrie Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Golem Dragon de l'enfer Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Rage Valkyrie Dragon de l'enfer Horde de gargouilles Sorcier Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Rage Valkyrie Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles
Rage Golem Zappy
Valkyrie
Bombardier Sorcier Zappy
Sorcier
Valkyrie Rage Golem Zappy
Rage
Horde de gargouilles Zappy Sorcier
Golem
Bombardier Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Dragon de l'enfer
Zappy
Rage Bombardier Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Golem

Synergies de défense 0 4

Bombardier
Valkyrie
Horde de gargouilles
Zappy
Valkyrie
Bombardier Sorcier Zappy
Sorcier
Valkyrie
Rage
Golem
Dragon de l'enfer
Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Zappy Bombardier Valkyrie
Horde de gargouilles Zappy Bombardier Valkyrie Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Zappy Bombardier Valkyrie
Bombardier Valkyrie Zappy
Bombardier Valkyrie
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Sorcier
Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Zappy
Bombardier Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Bombardier Sorcier
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Sorcier
Horde de gargouilles Zappy Bombardier Valkyrie Sorcier
Bombardier Valkyrie Sorcier Zappy Horde de gargouilles
Dragon de l'enfer Zappy Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Bombardier Valkyrie
Bombardier Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Bombardier Dragon de l'enfer
Zappy Dragon de l'enfer
Bombardier Valkyrie Sorcier Horde de gargouilles Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Zappy
Bombardier Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Valkyrie Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Dragon de l'enfer Zappy
Sorcier Horde de gargouilles
Zappy Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles Valkyrie Dragon de l'enfer Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Dragon de l'enfer Zappy
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Valkyrie
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier Bombardier Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Zappy Bombardier Horde de gargouilles Valkyrie Dragon de l'enfer
Valkyrie Bombardier Horde de gargouilles Sorcier Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Valkyrie Zappy
Bombardier Sorcier Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Sorcier Horde de gargouilles
Bombardier Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Sorcier
Sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Horde de gargouilles
Zappy
Bombardier Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Zappy
Bombardier Horde de gargouilles Zappy
Bombardier Sorcier Zappy
Bombardier Valkyrie Sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Sorcier
Zappy
Horde de gargouilles
Bombardier Valkyrie Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Bombardier Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Sorcier Zappy
Horde de gargouilles
Sorcier
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Zappy
Bombardier Sorcier
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Zappy
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