Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Mousquetaire Sorcier P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chevaucheur de cochon Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Électrocution
Bombardier Zappy
Fût à barbares
Bombardier Mousquetaire Sorcier Zappy
La bûche
Bombardier Mousquetaire Chevaucheur de cochon Zappy
Séisme
Bombardier Chevaucheur de cochon
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Bombardier Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy
Poison
Bombardier Mousquetaire Sorcier Zappy
Foudre
Mousquetaire Sorcier Zappy
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Boule de feu Sorcier Roquette Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette P.E.K.K.A Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Boule de feu Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Roquette Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Bombardier Boule de feu Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Zappy
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Mousquetaire Bombardier Sorcier Roquette
Sorcier
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Bombardier Mousquetaire Sorcier
Zappy
Bombardier Boule de feu Sorcier

Synergies de défense 0 4

Bombardier
P.E.K.K.A
Boule de feu
Mousquetaire
Mousquetaire
Boule de feu P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Sorcier
P.E.K.K.A
Roquette
P.E.K.K.A
Bombardier Mousquetaire Sorcier
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bombardier Boule de feu Mousquetaire Sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Bombardier Mousquetaire
Roquette P.E.K.K.A Zappy Bombardier Mousquetaire
P.E.K.K.A Zappy Bombardier Mousquetaire
Bombardier Boule de feu Roquette P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Bombardier Mousquetaire
Mousquetaire Roquette Boule de feu Sorcier
Roquette Boule de feu Mousquetaire P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire
Bombardier Mousquetaire Zappy
Bombardier Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Boule de feu Sorcier
P.E.K.K.A Zappy Bombardier Boule de feu Mousquetaire Sorcier Roquette
Bombardier Boule de feu Sorcier Roquette Zappy P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy
Roquette Boule de feu P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy Bombardier Boule de feu Mousquetaire P.E.K.K.A
Boule de feu Bombardier Mousquetaire Sorcier
Sorcier Bombardier Boule de feu Mousquetaire
P.E.K.K.A Zappy Mousquetaire
Bombardier Sorcier Boule de feu Mousquetaire P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Bombardier Mousquetaire Sorcier Roquette
P.E.K.K.A Mousquetaire Roquette Zappy
Roquette P.E.K.K.A Boule de feu Mousquetaire Zappy
P.E.K.K.A Mousquetaire Zappy
Boule de feu Sorcier Roquette Mousquetaire
Roquette P.E.K.K.A Zappy Boule de feu Mousquetaire
P.E.K.K.A Zappy
Roquette P.E.K.K.A Boule de feu Zappy
P.E.K.K.A Mousquetaire Zappy
P.E.K.K.A Mousquetaire Zappy
Roquette P.E.K.K.A Boule de feu
Roquette P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier Zappy
Sorcier Bombardier Boule de feu Mousquetaire Zappy
Zappy Bombardier Boule de feu Mousquetaire Roquette P.E.K.K.A
Bombardier Boule de feu Mousquetaire Sorcier P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Mousquetaire Roquette Zappy
Boule de feu Mousquetaire
Roquette Boule de feu Zappy
Boule de feu Mousquetaire Roquette Zappy
Bombardier Boule de feu Sorcier Roquette Zappy
Boule de feu Sorcier Mousquetaire Roquette
Bombardier Mousquetaire Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Roquette Boule de feu Mousquetaire Zappy
Roquette Boule de feu Mousquetaire Sorcier Zappy
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Roquette
Roquette Boule de feu Mousquetaire Zappy
Boule de feu Mousquetaire Roquette
Boule de feu Mousquetaire Zappy
Roquette Bombardier Boule de feu Mousquetaire Sorcier Zappy
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Roquette Zappy
Boule de feu Roquette Zappy
Bombardier Roquette Zappy
Roquette Bombardier Boule de feu Mousquetaire Sorcier Zappy
Roquette Bombardier Boule de feu Sorcier
Roquette Boule de feu Mousquetaire Zappy
Roquette Boule de feu Sorcier
Roquette Mousquetaire Zappy
Roquette Boule de feu Mousquetaire
Bombardier Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Zappy
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Zappy
Boule de feu Roquette Mousquetaire Zappy
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Zappy
Roquette Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Boule de feu Zappy
Bombardier Boule de feu Mousquetaire Sorcier Roquette Zappy
Roquette Boule de feu Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Roquette Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Mousquetaire Roquette
Boule de feu Roquette Mousquetaire Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Sorcier Roquette Zappy
Bombardier Boule de feu Mousquetaire Sorcier
Roquette Boule de feu Zappy
Mousquetaire P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Mousquetaire Roquette Zappy
Boule de feu Mousquetaire Roquette
Boule de feu Mousquetaire Roquette Zappy
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