Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chevaucheur de cochon Mineur
Méga Boule de Neige
Bombardier Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bébé dragon Mineur
Électrocution
Bombardier
Fût à barbares
Bombardier Barbares Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
La bûche
Bombardier Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Séisme
Bombardier Barbares Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Barbares Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Mineur
Boule de feu
Bombardier Barbares Mousquetaire Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Poison
Bombardier Barbares Mousquetaire Tour à bombes
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon
Roquette
Barbares Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bébé dragon Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Mineur Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bébé dragon Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Bombardier Mineur Mousquetaire Valkyrie

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Mineur
Barbares
Chevaucheur de cochon
Mousquetaire
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Mineur
Valkyrie
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Bombardier Bébé dragon
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Mousquetaire Valkyrie Bombardier Barbares Bébé dragon
Bébé dragon
Bombardier Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Mineur
Mineur
Bombardier Mousquetaire Bébé dragon

Synergies de défense 1 8

Bombardier
Valkyrie Mineur
Barbares
Mousquetaire
Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon Mineur
Valkyrie
Mousquetaire Bombardier Tour à bombes Bébé dragon
Tour à bombes
Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Mineur
Bombardier Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Barbares Tour à bombes Bombardier Mousquetaire Valkyrie
Barbares Tour à bombes Bombardier Mousquetaire Valkyrie
Barbares Tour à bombes Bombardier Mousquetaire Valkyrie
Bombardier Barbares Valkyrie Tour à bombes
Bombardier Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon
Mousquetaire Tour à bombes Bébé dragon
Barbares Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon
Barbares Mousquetaire Tour à bombes
Bombardier Barbares Mousquetaire Valkyrie Mineur
Barbares Valkyrie Bombardier Mousquetaire Tour à bombes Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Barbares Tour à bombes Bombardier Mousquetaire Valkyrie
Bombardier Valkyrie Tour à bombes Barbares Bébé dragon
Barbares Tour à bombes
Barbares Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Bombardier Mousquetaire Valkyrie
Tour à bombes Bombardier Barbares Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon Bombardier Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Tour à bombes
Bombardier Valkyrie Barbares Mousquetaire Tour à bombes Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie
Bombardier Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon Mineur
Barbares Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire Tour à bombes Bébé dragon
Barbares Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Barbares Valkyrie Tour à bombes
Barbares Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon
Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Barbares Valkyrie
Barbares Valkyrie Tour à bombes
Bombardier Barbares Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon
Barbares Bombardier Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Bébé dragon
Valkyrie Bombardier Barbares Mousquetaire Tour à bombes Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Mineur
Bébé dragon Mineur
Barbares Mousquetaire Valkyrie
Bombardier Valkyrie Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Bombardier Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon
Mineur
Mousquetaire
Mineur Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Mineur
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Bombardier Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Bombardier
Bombardier Mousquetaire Bébé dragon
Bombardier Valkyrie Bébé dragon Mineur
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Bébé dragon
Bombardier Valkyrie Bébé dragon
Mineur Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Mineur
Mineur Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Bombardier Mousquetaire Mineur
Barbares Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon
Mineur Mousquetaire Valkyrie Bébé dragon
Bombardier Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon Mineur
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