Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Fût à squelettes Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Bélier de combat Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Bélier de combat Fût à barbares P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Fût à squelettes Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bombardier Fût à squelettes Bélier de combat
Électrocution
Bombardier Fût à squelettes Artificière Bélier de combat
Fût à barbares
Bombardier Fût à squelettes Artificière Bélier de combat Fantôme royal
La bûche
Bombardier Fût à squelettes Artificière Bélier de combat
Séisme
Bombardier Artificière
Flèches
Bombardier Fût à squelettes Artificière
Colis royal
Bombardier Fût à squelettes Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal
Boule de feu
Bombardier Fût à squelettes Artificière Bélier de combat
Poison
Bombardier Fût à squelettes Artificière
Foudre
Bélier de combat
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Artificière Fût à barbares Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Fût à barbares Flèches Fût à squelettes Artificière Fantôme royal Bélier de combat P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Fût à barbares Flèches Fût à squelettes

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Fût à squelettes Bélier de combat Fût à barbares P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A Fût à squelettes Bélier de combat
Fût à squelettes
Artificière Bombardier Flèches Bélier de combat Fantôme royal
Artificière
Fût à squelettes Bélier de combat Fût à barbares P.E.K.K.A
Bélier de combat
Bombardier Flèches Fût à squelettes Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A Fantôme royal
Fût à barbares
Bombardier Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Artificière Bélier de combat Fût à barbares
Fantôme royal
Fût à squelettes Bélier de combat

Synergies de défense 0 8

Bombardier
Fût à barbares P.E.K.K.A Fantôme royal
Flèches
Fût à barbares P.E.K.K.A
Fût à squelettes
Artificière
Fût à barbares P.E.K.K.A
Bélier de combat
Fût à barbares
Bombardier Flèches Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Artificière Fût à barbares
Fantôme royal
Bombardier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Fût à squelettes Artificière Fût à barbares
P.E.K.K.A Bombardier Artificière
P.E.K.K.A Bombardier
P.E.K.K.A Bombardier Artificière
Bombardier Flèches Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A
Flèches Fût à barbares Bombardier Artificière Fantôme royal
Flèches Artificière
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bombardier Artificière Fût à barbares Fantôme royal
Bombardier Flèches Artificière Fût à barbares Fantôme royal
Flèches Artificière
P.E.K.K.A Bombardier
Bombardier Flèches Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Artificière Fût à barbares Fantôme royal
Flèches Fût à barbares Bombardier Artificière Fantôme royal
P.E.K.K.A
Bombardier Fantôme royal Flèches Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fût à barbares P.E.K.K.A Fantôme royal
Bombardier Flèches Fût à squelettes Artificière Fût à barbares Fantôme royal
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fût à barbares
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Fût à squelettes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Artificière Fût à barbares
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A
Bombardier Artificière
Bombardier Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Artificière Fût à barbares Fantôme royal
Flèches Artificière Fût à squelettes Fût à barbares Fantôme royal
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Artificière Fût à barbares
Bombardier Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à squelettes
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Artificière
Artificière Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Artificière
Fût à squelettes Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Artificière Fût à barbares
Bombardier Flèches Fût à squelettes Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Bombardier
Bombardier Flèches Fût à squelettes Artificière Fût à barbares
Bombardier Flèches Fût à squelettes Artificière Fût à barbares
Flèches
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Artificière Bombardier Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à squelettes Fût à barbares Fantôme royal
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Fût à squelettes Artificière
Bombardier Flèches
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Artificière
Flèches Fût à barbares
Artificière
Flèches Bombardier Fût à squelettes Artificière
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Artificière
Fût à squelettes Artificière Fût à barbares Fantôme royal
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