Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant Royal Golem d'élixir Fournaise Sorcier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Royal Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Bombardier Fournaise
Électrocution
Bombardier Géant Royal Fournaise
Fût à barbares
Bombardier Golem d'élixir Fournaise Sorcier
La bûche
Bombardier Géant Royal Golem d'élixir Fournaise
Séisme
Bombardier Golem d'élixir Fournaise
Flèches
Bombardier Fournaise
Colis royal
Bombardier Golem d'élixir Sorcier
Boule de feu
Bombardier Golem d'élixir Fournaise Sorcier
Poison
Bombardier Golem d'élixir Fournaise Sorcier
Foudre
Fournaise Sorcier Monk
Roquette
Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Séisme Fournaise Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Séisme Golem d'élixir Fournaise Sorcier Monk Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Séisme Golem d'élixir

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Royal Golem d'élixir Monk
Flèches
Géant Royal Séisme Golem d'élixir
Géant Royal
Bombardier Flèches Séisme Fournaise Sorcier Monk
Séisme
Géant Royal Golem d'élixir Flèches Fournaise
Golem d'élixir
Séisme Bombardier Flèches Fournaise Sorcier Monk
Fournaise
Géant Royal Séisme Golem d'élixir
Sorcier
Géant Royal Golem d'élixir
Monk
Bombardier Géant Royal Golem d'élixir

Synergies de défense 0 3

Bombardier
Flèches
Fournaise Monk
Géant Royal
Séisme
Fournaise
Golem d'élixir
Fournaise
Flèches Séisme
Sorcier
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bombardier Sorcier
Bombardier Fournaise Monk
Fournaise Bombardier
Bombardier Fournaise Monk
Bombardier Flèches Séisme Monk
Flèches Bombardier Séisme Fournaise
Fournaise Flèches Sorcier
Séisme Flèches Monk
Fournaise
Bombardier
Bombardier Flèches Séisme Fournaise Sorcier
Flèches Fournaise Sorcier
Fournaise Bombardier Séisme Sorcier
Bombardier Sorcier Flèches Séisme Fournaise
Fournaise
Monk Fournaise
Sorcier Bombardier Flèches Fournaise
Flèches Bombardier Fournaise Sorcier
Flèches Séisme Fournaise Sorcier Bombardier
Bombardier Sorcier Flèches Séisme Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fournaise
Bombardier Flèches Sorcier Monk
Fournaise
Monk
Flèches Fournaise Sorcier Monk
Fournaise
Monk
Monk Flèches
Sorcier
Sorcier Bombardier Fournaise
Bombardier Fournaise Monk
Flèches Bombardier Séisme Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Monk
Flèches Monk
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Bombardier Sorcier Flèches Séisme Fournaise
Flèches Sorcier Fournaise Monk
Bombardier Flèches Séisme Fournaise Sorcier
Flèches Séisme Sorcier
Flèches Monk Sorcier
Monk Flèches Séisme Sorcier
Monk Flèches Sorcier
Séisme
Séisme Flèches Monk
Séisme Flèches Fournaise
Séisme Bombardier Flèches Fournaise Sorcier
Séisme Flèches Fournaise Sorcier
Monk Flèches Séisme
Bombardier
Bombardier Flèches Séisme Sorcier Monk
Bombardier Flèches Séisme Sorcier Monk
Séisme Monk
Flèches Sorcier
Monk
Séisme Flèches Monk
Flèches Séisme Bombardier Fournaise Sorcier
Flèches Séisme Sorcier Monk
Flèches Sorcier Monk
Flèches
Flèches Fournaise Sorcier
Sorcier
Bombardier Flèches Séisme Sorcier
Flèches Monk
Flèches Séisme Sorcier Monk
Séisme
Flèches Sorcier Monk
Flèches
Sorcier
Flèches Bombardier Séisme Sorcier
Monk Flèches
Monk
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