Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Bouliste Squelette géant Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Squelette géant Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Bombardier Sorcière de la nuit
Électrocution
Bombardier Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Squelette géant Sorcière de la nuit
La bûche
Bombardier Squelette géant
Séisme
Bombardier
Flèches
Bombardier Sorcière de la nuit
Colis royal
Bombardier Chevalier Bouliste Squelette géant Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Boule de feu
Bombardier Bouliste Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Poison
Bombardier Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Bouliste Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Roquette
Bouliste Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Tornade Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Tornade Bouliste Squelette géant Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Chevalier Tornade Sorcière de la nuit Mamie sorcière Bouliste Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Chevalier Tornade

Synergies d’attaque 0 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevalier Squelette géant
Flèches
Chevalier Bouliste Squelette géant Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Chevalier
Bombardier Flèches Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Tornade
Bouliste Squelette géant Sorcière de la nuit
Bouliste
Flèches Tornade Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Squelette géant
Bombardier Flèches Tornade Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Tornade Bouliste Squelette géant
Mamie sorcière
Flèches Chevalier Bouliste Squelette géant

Synergies de défense 2 15

Bombardier
Chevalier Tornade
Flèches
Chevalier Tornade Bouliste Squelette géant Mamie sorcière
Chevalier
Bombardier Flèches Tornade Bouliste Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Tornade
Bouliste Bombardier Flèches Chevalier Squelette géant Mamie sorcière
Bouliste
Tornade Flèches Chevalier Mamie sorcière
Squelette géant
Flèches Tornade Mamie sorcière
Sorcière de la nuit
Chevalier Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Chevalier Tornade Bouliste Squelette géant Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Bombardier Chevalier
Bombardier Chevalier Sorcière de la nuit
Tornade Bouliste Bombardier Chevalier Squelette géant Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Bombardier Chevalier Bouliste
Bombardier Flèches Tornade Bouliste Squelette géant
Flèches Tornade Bouliste Bombardier Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Tornade Flèches Sorcière de la nuit
Bouliste Flèches Squelette géant
Tornade Sorcière de la nuit
Chevalier Tornade Bombardier Bouliste Squelette géant Sorcière de la nuit
Mamie sorcière Bombardier Flèches Chevalier Tornade Bouliste Squelette géant Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Sorcière de la nuit
Bouliste Sorcière de la nuit Bombardier Chevalier Squelette géant
Bombardier Bouliste Flèches Tornade Sorcière de la nuit
Chevalier
Tornade Bouliste
Bombardier Flèches Chevalier Tornade Bouliste Sorcière de la nuit
Flèches Bombardier Chevalier Tornade Bouliste Sorcière de la nuit
Flèches Tornade Bombardier Chevalier Bouliste Squelette géant Mamie sorcière
Tornade
Bombardier Bouliste Flèches Chevalier Squelette géant Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bouliste Squelette géant
Bombardier Flèches Chevalier Bouliste
Squelette géant Chevalier Bouliste
Bouliste Squelette géant Chevalier Tornade Sorcière de la nuit
Squelette géant Chevalier Bouliste Sorcière de la nuit
Flèches Mamie sorcière Tornade
Chevalier Bouliste Squelette géant Sorcière de la nuit
Squelette géant Chevalier
Squelette géant Chevalier Tornade
Chevalier Bouliste Squelette géant
Flèches Tornade Bouliste Squelette géant
Bouliste Squelette géant Chevalier Sorcière de la nuit
Bombardier Bouliste
Bombardier Chevalier Tornade Bouliste Squelette géant Sorcière de la nuit
Flèches Bouliste Bombardier Squelette géant Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Squelette géant
Flèches Tornade Bouliste
Flèches Squelette géant
Flèches Chevalier Squelette géant
Bombardier Flèches Bouliste
Flèches Mamie sorcière Tornade
Bombardier Flèches Tornade Bouliste
Flèches Tornade Bouliste
Flèches Tornade
Tornade Bouliste Sorcière de la nuit
Flèches Chevalier Tornade Bouliste
Flèches Tornade
Chevalier Bouliste
Flèches
Flèches
Bombardier Flèches Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches Tornade
Bombardier Sorcière de la nuit
Bombardier Flèches Bouliste
Bombardier Flèches Tornade Bouliste Mamie sorcière
Bouliste Squelette géant Sorcière de la nuit
Flèches Tornade
Tornade Bouliste
Flèches
Flèches Tornade Mamie sorcière Bombardier Bouliste
Flèches Tornade Bouliste
Flèches Tornade Bouliste
Flèches Tornade
Flèches Tornade Sorcière de la nuit Mamie sorcière
Bouliste Sorcière de la nuit
Bombardier Flèches Sorcière de la nuit
Flèches
Squelette géant
Flèches Bouliste
Sorcière de la nuit
Flèches Tornade
Flèches
Chevalier Bouliste
Flèches Bombardier Bouliste
Flèches Tornade Squelette géant
Tornade Bouliste Squelette géant
Tornade
Tornade Bouliste Squelette géant
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