Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Artificière Valkyrie Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Cochons Royaux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie Cochons Royaux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Barbares d'élite Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Bombardier Cochons Royaux
Électrocution
Bombardier Artificière Cochons Royaux
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Artificière Barbares d'élite Valkyrie Cochons Royaux Archer Magique
La bûche
Bombardier Artificière Barbares d'élite Cochons Royaux
Séisme
Bombardier Artificière Cochons Royaux
Flèches
Bombardier Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Bombardier Chevalier Artificière Barbares d'élite Valkyrie Cochons Royaux Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Artificière Barbares d'élite Cochons Royaux Archer Magique
Poison
Bombardier Artificière Cochons Royaux Archer Magique
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Cochons Royaux Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Archer Magique Cochons Royaux Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Cochons Royaux
Flèches
Barbares d'élite Cochons Royaux Chevalier
Chevalier
Artificière Bombardier Flèches Barbares d'élite Cochons Royaux Archer Magique
Artificière
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Cochons Royaux
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Bombardier Chevalier Artificière
Valkyrie
Barbares d'élite Bombardier Artificière Cochons Royaux Archer Magique
Cochons Royaux
Flèches Bombardier Chevalier Artificière Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Valkyrie Cochons Royaux

Synergies de défense 5 4

Bombardier
Chevalier Valkyrie
Flèches
Chevalier Valkyrie
Chevalier
Bombardier Artificière Archer Magique Flèches
Artificière
Chevalier Valkyrie
Barbares d'élite
Valkyrie
Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Bombardier Flèches Archer Magique
Cochons Royaux
Archer Magique
Chevalier Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Artificière Valkyrie Archer Magique
Barbares d'élite Bombardier Chevalier Artificière Valkyrie
Bombardier Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Bombardier Chevalier Artificière Valkyrie
Bombardier Flèches Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Flèches Bombardier Artificière Valkyrie Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Valkyrie Archer Magique
Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Bombardier Artificière Valkyrie
Valkyrie Bombardier Flèches Chevalier Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Bombardier Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Bombardier Valkyrie Flèches Artificière Archer Magique
Barbares d'élite Chevalier
Barbares d'élite
Bombardier Flèches Chevalier Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Flèches Bombardier Chevalier Artificière Barbares d'élite Valkyrie Archer Magique
Flèches Valkyrie Bombardier Chevalier Artificière Archer Magique
Barbares d'élite
Bombardier Valkyrie Flèches Chevalier Artificière Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Barbares d'élite
Bombardier Flèches Chevalier Artificière Barbares d'élite Valkyrie Archer Magique
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Flèches Artificière Archer Magique
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Chevalier Artificière Barbares d'élite Valkyrie Archer Magique
Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Flèches Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Chevalier Valkyrie
Bombardier Artificière Valkyrie Archer Magique
Barbares d'élite Bombardier Chevalier Artificière Valkyrie Archer Magique
Flèches Valkyrie Bombardier Artificière Barbares d'élite Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie
Bombardier Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Bombardier Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière
Barbares d'élite
Artificière Flèches Chevalier Valkyrie Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Barbares d'élite Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Barbares d'élite Archer Magique
Bombardier Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches Artificière Archer Magique
Bombardier Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Bombardier Valkyrie Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Barbares d'élite Flèches Artificière Archer Magique
Artificière
Barbares d'élite
Bombardier Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Chevalier Artificière Valkyrie Archer Magique
Flèches Bombardier Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
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