Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Machine Volante Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Machine Volante Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Bombardier Machine Volante Fût à gobelins Bûcheron
Électrocution
Bombardier Machine Volante Fût à gobelins
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Tour à bombes Fût à gobelins Archer Magique Bûcheron
La bûche
Bombardier Fût à gobelins Bûcheron
Séisme
Bombardier Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Bombardier Machine Volante Fût à gobelins
Colis royal
Bombardier Chevalier Machine Volante Fût à gobelins Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Bombardier Tour à bombes Machine Volante Fût à gobelins Archer Magique Bûcheron
Poison
Bombardier Tour à bombes Machine Volante Archer Magique
Foudre
Chevalier Tour à bombes Archer Magique Bûcheron
Roquette
Tour à bombes Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Tour à bombes Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Chevalier Fût à gobelins Tour à bombes Machine Volante Archer Magique Bûcheron

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevalier Bûcheron
Flèches
Chevalier Fût à gobelins Bûcheron
Chevalier
Fût à gobelins Bombardier Flèches Machine Volante Archer Magique Bûcheron
Tour à bombes
Machine Volante
Chevalier Bûcheron
Fût à gobelins
Chevalier Flèches Bûcheron
Archer Magique
Chevalier Bûcheron
Bûcheron
Bombardier Flèches Chevalier Machine Volante Fût à gobelins Archer Magique

Synergies de défense 3 8

Bombardier
Chevalier
Flèches
Chevalier Tour à bombes Bûcheron
Chevalier
Bombardier Tour à bombes Archer Magique Flèches Machine Volante Bûcheron
Tour à bombes
Chevalier Flèches Archer Magique
Machine Volante
Chevalier Bûcheron
Fût à gobelins
Archer Magique
Chevalier Tour à bombes Bûcheron
Bûcheron
Flèches Chevalier Machine Volante Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Machine Volante Archer Magique
Tour à bombes Bûcheron Bombardier Chevalier Machine Volante
Tour à bombes Bûcheron Bombardier Chevalier
Tour à bombes Bûcheron Bombardier Chevalier
Bombardier Flèches Tour à bombes Bûcheron
Flèches Bombardier Tour à bombes Machine Volante Archer Magique Bûcheron
Flèches Tour à bombes Machine Volante Archer Magique
Flèches Tour à bombes Machine Volante Archer Magique
Tour à bombes Bûcheron
Chevalier Bombardier Bûcheron
Bombardier Flèches Chevalier Tour à bombes Machine Volante Archer Magique Bûcheron
Flèches Machine Volante Archer Magique
Tour à bombes Bûcheron Bombardier Chevalier Machine Volante
Bombardier Tour à bombes Flèches Archer Magique Bûcheron
Chevalier Tour à bombes Bûcheron
Tour à bombes Bûcheron
Tour à bombes Bombardier Flèches Chevalier Bûcheron
Flèches Tour à bombes Bombardier Chevalier Machine Volante Archer Magique Bûcheron
Flèches Tour à bombes Bombardier Chevalier Machine Volante Archer Magique Bûcheron
Tour à bombes Bûcheron
Bombardier Flèches Chevalier Tour à bombes Machine Volante Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron
Bombardier Flèches Chevalier Tour à bombes Machine Volante Archer Magique Bûcheron
Bûcheron Chevalier Tour à bombes
Bûcheron Chevalier
Chevalier Bûcheron
Flèches Tour à bombes Machine Volante Archer Magique
Chevalier Tour à bombes Machine Volante Bûcheron
Chevalier Tour à bombes Bûcheron
Chevalier Tour à bombes Machine Volante Archer Magique
Chevalier Tour à bombes Machine Volante Bûcheron
Flèches
Chevalier Tour à bombes Bûcheron
Bombardier Tour à bombes Machine Volante Archer Magique
Bombardier Chevalier Tour à bombes Machine Volante Archer Magique Bûcheron
Flèches Bombardier Tour à bombes Machine Volante Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Machine Volante
Flèches Machine Volante Archer Magique
Flèches Machine Volante Archer Magique
Flèches Chevalier Machine Volante
Bombardier Flèches Archer Magique
Flèches Machine Volante Archer Magique
Bombardier Flèches Machine Volante Archer Magique
Flèches Machine Volante Archer Magique
Flèches Machine Volante
Bûcheron
Flèches Chevalier Machine Volante Archer Magique
Flèches Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Chevalier Archer Magique
Flèches Machine Volante Archer Magique
Flèches Machine Volante Archer Magique
Bombardier Flèches Machine Volante Archer Magique
Archer Magique Flèches Machine Volante
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches Machine Volante Archer Magique
Bombardier Flèches Machine Volante Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches Machine Volante
Flèches Bombardier Archer Magique
Flèches Machine Volante Archer Magique
Flèches Machine Volante Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Machine Volante Archer Magique
Machine Volante
Bombardier Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Flèches Machine Volante Archer Magique
Flèches
Chevalier Machine Volante Archer Magique Bûcheron
Flèches Bombardier Machine Volante Archer Magique
Flèches
Machine Volante
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
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