Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Bombardier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Bombardier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Bombardier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Poison
Bombardier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Flèches
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Bombardier Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Flèches Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Flèches Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 1 5

Bombardier
Électro-sorcier
Flèches
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Sorcière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électro-sorcier
Armée de squelettes Bombardier Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Bombardier Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Bombardier Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Bombardier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Sorcière
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Bombardier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Bombardier Sorcière Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Bombardier Flèches Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Bombardier Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière Bombardier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Flèches Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière
Bombardier Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Bombardier
Flèches Méga Chevalier Bombardier Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Bombardier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Bombardier Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches
Bombardier Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Bombardier Flèches Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Bombardier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière
Bombardier Flèches Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Bombardier
Flèches
Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
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