Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Sorcier Ballon Pêcheur Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Armée de squelettes Ballon Pêcheur
Méga Boule de Neige
Bombardier Armée de squelettes Ballon Pêcheur
Électrocution
Bombardier Artificière Armée de squelettes Ballon Pêcheur
Fût à barbares
Bombardier Artificière Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Bombardier Artificière Armée de squelettes Pêcheur
Séisme
Bombardier Artificière Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Artificière Sorcier Armée de squelettes Ballon Pêcheur
Boule de feu
Bombardier Artificière Sorcier Armée de squelettes Ballon Pêcheur
Poison
Bombardier Artificière Sorcier Armée de squelettes Ballon Pêcheur
Foudre
Sorcier Ballon Pêcheur
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Artificière Armée de squelettes Pêcheur Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Méga Chevalier
Flèches
Ballon Méga Chevalier
Artificière
Ballon Pêcheur Méga Chevalier
Sorcier
Ballon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Ballon
Flèches Artificière Sorcier Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
Artificière Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bombardier Flèches Artificière Sorcier Ballon Pêcheur

Synergies de défense 1 7

Bombardier
Pêcheur
Flèches
Méga Chevalier
Artificière
Armée de squelettes Pêcheur Méga Chevalier
Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Artificière Sorcier
Ballon
Pêcheur
Bombardier Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Sorcier
Armée de squelettes Bombardier Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Armée de squelettes Pêcheur Méga Chevalier Bombardier
Armée de squelettes Bombardier Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Bombardier Flèches Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Bombardier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Méga Chevalier
Armée de squelettes Pêcheur
Armée de squelettes Bombardier Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Armée de squelettes Bombardier Flèches Artificière Sorcier Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Bombardier Sorcier
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Pêcheur Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Bombardier Flèches Artificière Armée de squelettes Pêcheur
Flèches Méga Chevalier Bombardier Artificière Sorcier Armée de squelettes Pêcheur
Flèches Sorcier Bombardier Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Pêcheur
Bombardier Flèches Artificière Sorcier Pêcheur Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Pêcheur
Armée de squelettes Méga Chevalier Pêcheur
Armée de squelettes Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Armée de squelettes
Méga Chevalier Armée de squelettes Pêcheur
Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Bombardier Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Bombardier Artificière Pêcheur
Flèches Méga Chevalier Bombardier Artificière Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches
Flèches Artificière
Bombardier Sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Bombardier Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Pêcheur
Pêcheur
Artificière Flèches Sorcier Pêcheur
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Pêcheur
Bombardier Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Bombardier Pêcheur
Bombardier Flèches Artificière Sorcier Pêcheur Méga Chevalier
Bombardier Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Pêcheur
Flèches
Flèches Artificière Bombardier Sorcier Méga Chevalier
Pêcheur
Flèches Artificière Sorcier Pêcheur
Flèches Sorcier Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Bombardier Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Armée de squelettes
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Bombardier Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
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