Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Sorcier Prince ténébreux Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Bombardier Archers Gang de gobelins Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Bombardier Archers Gang de gobelins Sorcier Prince ténébreux
La bûche
Bombardier Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince
Séisme
Bombardier Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Bombardier Archers Gang de gobelins
Colis royal
Bombardier Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Prince ténébreux Prince
Boule de feu
Bombardier Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Bombardier Archers Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Sorcier Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Archers Flèches Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Archers Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince
Archers
Flèches Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince
Flèches
Chevaucheur de cochon Archers Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Bombardier Archers Sorcier Prince ténébreux Prince
Sorcier
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux
Prince Bombardier Archers Flèches Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier
Prince
Prince ténébreux Bombardier Archers Flèches Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 0 10

Bombardier
Prince ténébreux
Archers
Gang de gobelins Prince ténébreux
Flèches
Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins
Archers Prince ténébreux Prince
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux
Bombardier Archers Flèches Gang de gobelins Sorcier Prince
Prince
Flèches Gang de gobelins Sorcier Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Sorcier
Bombardier Gang de gobelins Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Prince Bombardier Archers Prince ténébreux
Prince Bombardier Gang de gobelins Prince ténébreux
Bombardier Flèches Prince ténébreux Prince
Flèches Gang de gobelins Bombardier Archers Prince ténébreux
Archers Flèches Gang de gobelins Sorcier
Flèches
Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Bombardier Archers Prince ténébreux Prince
Archers Gang de gobelins Bombardier Flèches Sorcier Prince ténébreux
Flèches Archers Gang de gobelins Sorcier
Prince Bombardier Gang de gobelins Sorcier Prince ténébreux
Bombardier Sorcier Flèches Gang de gobelins Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Prince
Sorcier Bombardier Flèches Gang de gobelins Prince ténébreux Prince
Flèches Bombardier Archers Gang de gobelins Sorcier Prince ténébreux Prince
Flèches Sorcier Bombardier Archers Prince ténébreux
Prince
Bombardier Gang de gobelins Sorcier Prince ténébreux Archers Flèches Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Archers Prince ténébreux Prince
Bombardier Archers Flèches Gang de gobelins Sorcier Prince
Gang de gobelins Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Prince ténébreux Prince
Flèches Sorcier Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince ténébreux Prince Archers
Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins
Prince ténébreux Prince
Flèches Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Bombardier Archers
Gang de gobelins Bombardier Archers Prince ténébreux Prince
Flèches Bombardier Archers Sorcier Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Prince ténébreux Prince
Bombardier Sorcier Flèches Prince ténébreux
Flèches Sorcier
Bombardier Archers Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gang de gobelins Prince
Flèches Sorcier Prince ténébreux Prince
Archers Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Prince
Bombardier Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Bombardier
Bombardier Archers Flèches Sorcier Prince ténébreux Prince
Bombardier Flèches Sorcier
Prince
Flèches Sorcier
Prince
Flèches
Flèches Bombardier Sorcier Prince ténébreux
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Prince
Flèches
Archers Flèches Sorcier
Sorcier
Bombardier Flèches Sorcier
Flèches
Prince
Flèches Sorcier
Archers Gang de gobelins Prince ténébreux Prince
Archers Flèches Sorcier
Flèches
Gang de gobelins Sorcier Prince ténébreux Prince
Flèches Bombardier Sorcier
Flèches
Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins
Prince ténébreux Prince
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