Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Trois mousquetaires Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Bûcheron
Électrocution
Bombardier Trois mousquetaires Zappy
Fût à barbares
Bombardier Tour à bombes Trois mousquetaires Bûcheron Zappy
La bûche
Bombardier Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Bûcheron Zappy
Séisme
Bombardier Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Bombardier
Colis royal
Bombardier Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Bûcheron Zappy
Boule de feu
Bombardier Tour à bombes Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Bûcheron Zappy
Poison
Bombardier Tour à bombes Trois mousquetaires Zappy
Foudre
Tour à bombes Trois mousquetaires Bûcheron Zappy
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Boule de feu Tour à bombes Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Boule de feu Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bûcheron Zappy Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Électrocution Boule de feu Tour à bombes

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Chevaucheur de cochon Bûcheron Zappy
Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon Zappy Bombardier Trois mousquetaires Bûcheron
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Zappy
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Électrocution Boule de feu Bombardier Trois mousquetaires Bûcheron
Trois mousquetaires
Électrocution Chevaucheur de cochon
Bûcheron
Bombardier Électrocution Chevaucheur de cochon Zappy
Zappy
Électrocution Bombardier Boule de feu Bûcheron

Synergies de défense 2 6

Bombardier
Électrocution
Électrocution
Boule de feu Tour à bombes Bombardier Trois mousquetaires Bûcheron Zappy
Boule de feu
Électrocution Tour à bombes Bûcheron
Tour à bombes
Électrocution Boule de feu
Chevaucheur de cochon
Trois mousquetaires
Électrocution
Bûcheron
Électrocution Boule de feu
Zappy
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Boule de feu Zappy
Tour à bombes Bûcheron Zappy Bombardier Électrocution Trois mousquetaires
Tour à bombes Trois mousquetaires Bûcheron Zappy Bombardier
Tour à bombes Trois mousquetaires Bûcheron Zappy Bombardier
Bombardier Boule de feu Tour à bombes Bûcheron Zappy
Boule de feu Bombardier Électrocution Tour à bombes Bûcheron
Trois mousquetaires Électrocution Boule de feu Tour à bombes
Électrocution Boule de feu Tour à bombes Zappy
Trois mousquetaires Zappy Tour à bombes Bûcheron
Bombardier Bûcheron Zappy
Bombardier Électrocution Boule de feu Tour à bombes Bûcheron
Trois mousquetaires Électrocution Boule de feu
Tour à bombes Bûcheron Zappy Bombardier Électrocution Boule de feu Trois mousquetaires
Bombardier Boule de feu Tour à bombes Trois mousquetaires Zappy Électrocution Bûcheron
Zappy Tour à bombes Trois mousquetaires Bûcheron
Tour à bombes Électrocution Boule de feu Trois mousquetaires Bûcheron Zappy
Tour à bombes Trois mousquetaires Zappy Bombardier Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Tour à bombes Bombardier Électrocution Trois mousquetaires Bûcheron
Électrocution Tour à bombes Bombardier Boule de feu Bûcheron
Zappy Tour à bombes Trois mousquetaires Bûcheron
Bombardier Boule de feu Tour à bombes Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Boule de feu Zappy
Boule de feu Bombardier Électrocution Tour à bombes Bûcheron
Bûcheron Électrocution Tour à bombes Zappy
Bûcheron Électrocution Boule de feu Zappy
Trois mousquetaires Bûcheron Zappy
Boule de feu Électrocution Tour à bombes Trois mousquetaires
Zappy Boule de feu Tour à bombes Bûcheron
Tour à bombes Bûcheron Zappy
Électrocution Boule de feu Tour à bombes Zappy
Trois mousquetaires Zappy
Tour à bombes Bûcheron Zappy
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes Trois mousquetaires Bûcheron Zappy
Bombardier Boule de feu Tour à bombes Trois mousquetaires Zappy
Zappy Bombardier Électrocution Boule de feu Tour à bombes Trois mousquetaires Bûcheron
Bombardier Électrocution Boule de feu Tour à bombes Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Bombardier Boule de feu Électrocution Zappy
Boule de feu Électrocution
Bombardier Zappy
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Trois mousquetaires Bûcheron Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Trois mousquetaires Zappy
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Zappy
Bombardier Électrocution Boule de feu Trois mousquetaires Zappy
Boule de feu Trois mousquetaires Zappy
Boule de feu Trois mousquetaires Zappy
Bombardier Zappy
Bombardier Électrocution Boule de feu Trois mousquetaires Zappy
Bombardier Électrocution Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Zappy
Électrocution Boule de feu
Électrocution Bombardier Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution Zappy
Boule de feu Électrocution Zappy
Boule de feu Électrocution Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Zappy
Bombardier Électrocution Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Trois mousquetaires
Boule de feu
Boule de feu Trois mousquetaires Bûcheron Zappy
Bombardier Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Zappy
Trois mousquetaires Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Zappy
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