Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Trois mousquetaires Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Trois mousquetaires Prince ténébreux Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Cochons Royaux Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Trois mousquetaires Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Trois mousquetaires
Électrocution
Cochons Royaux Trois mousquetaires Prince ténébreux
Fût à barbares
Tour à bombes Cochons Royaux Trois mousquetaires Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Cochons Royaux Trois mousquetaires Prince ténébreux
Séisme
Tour à bombes Cochons Royaux
Flèches
Cochons Royaux
Colis royal
Cochons Royaux Trois mousquetaires Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu
Tour à bombes Cochons Royaux Trois mousquetaires Archer Magique
Poison
Tour à bombes Cochons Royaux Trois mousquetaires Archer Magique
Foudre
Golem de glace Tour à bombes Trois mousquetaires Prince ténébreux Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Cochons Royaux Trois mousquetaires Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Séisme Tour à bombes Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Fût à barbares Séisme Tour à bombes Prince ténébreux Archer Magique Cochons Royaux Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Golem de glace Fût à barbares Séisme Tour à bombes

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem de glace
Trois mousquetaires Cochons Royaux Fût à barbares Archer Magique
Séisme
Cochons Royaux Fût à barbares Prince ténébreux
Tour à bombes
Cochons Royaux
Séisme Golem de glace Trois mousquetaires Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Trois mousquetaires
Golem de glace Cochons Royaux Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares
Golem de glace Séisme Cochons Royaux Trois mousquetaires Prince ténébreux
Prince ténébreux
Séisme Cochons Royaux Trois mousquetaires Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace Cochons Royaux Prince ténébreux

Synergies de défense 2 11

Golem de glace
Tour à bombes Séisme Trois mousquetaires Fût à barbares Archer Magique
Séisme
Golem de glace Tour à bombes Fût à barbares
Tour à bombes
Golem de glace Fût à barbares Séisme Archer Magique
Cochons Royaux
Trois mousquetaires
Golem de glace Fût à barbares
Fût à barbares
Tour à bombes Golem de glace Séisme Trois mousquetaires Prince ténébreux Archer Magique
Prince ténébreux
Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace Tour à bombes Fût à barbares Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Golem de glace Fût à barbares Archer Magique
Tour à bombes Trois mousquetaires Prince ténébreux
Tour à bombes Trois mousquetaires Prince ténébreux
Tour à bombes Trois mousquetaires Prince ténébreux
Séisme Tour à bombes Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares Séisme Tour à bombes Prince ténébreux Archer Magique
Trois mousquetaires Tour à bombes Archer Magique
Séisme Golem de glace Tour à bombes Fût à barbares Archer Magique
Trois mousquetaires Tour à bombes
Golem de glace Fût à barbares Prince ténébreux
Golem de glace Séisme Tour à bombes Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Trois mousquetaires Archer Magique
Tour à bombes Séisme Trois mousquetaires Prince ténébreux
Tour à bombes Trois mousquetaires Séisme Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Tour à bombes Trois mousquetaires
Tour à bombes Trois mousquetaires
Tour à bombes Trois mousquetaires Prince ténébreux
Tour à bombes Trois mousquetaires Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Séisme Tour à bombes Fût à barbares Golem de glace Prince ténébreux Archer Magique
Tour à bombes Trois mousquetaires
Prince ténébreux Séisme Tour à bombes Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Golem de glace Fût à barbares Prince ténébreux
Golem de glace Tour à bombes Fût à barbares Archer Magique
Golem de glace Tour à bombes Prince ténébreux
Prince ténébreux Golem de glace Fût à barbares
Trois mousquetaires Prince ténébreux
Golem de glace Tour à bombes Trois mousquetaires Archer Magique
Prince ténébreux Golem de glace Tour à bombes
Tour à bombes Prince ténébreux
Golem de glace Tour à bombes Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Trois mousquetaires
Tour à bombes Prince ténébreux
Prince ténébreux
Prince ténébreux Golem de glace Tour à bombes Trois mousquetaires
Tour à bombes Trois mousquetaires Archer Magique
Golem de glace Tour à bombes Trois mousquetaires Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Golem de glace Séisme Tour à bombes Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Golem de glace Fût à barbares
Fût à barbares Archer Magique
Séisme Fût à barbares Archer Magique
Séisme Golem de glace Fût à barbares Prince ténébreux
Séisme Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Golem de glace Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Golem de glace Fût à barbares Archer Magique
Trois mousquetaires
Séisme Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Séisme Golem de glace Trois mousquetaires Fût à barbares Archer Magique
Séisme Fût à barbares Archer Magique
Séisme Golem de glace Fût à barbares Archer Magique
Séisme Trois mousquetaires Fût à barbares Archer Magique
Séisme Archer Magique Trois mousquetaires Fût à barbares
Séisme Trois mousquetaires Fût à barbares
Séisme Trois mousquetaires Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Séisme Fût à barbares Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Fût à barbares
Golem de glace Séisme Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Séisme Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Golem de glace Archer Magique
Séisme Archer Magique
Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Trois mousquetaires Archer Magique
Fût à barbares
Trois mousquetaires Prince ténébreux Archer Magique
Golem de glace Séisme Archer Magique
Trois mousquetaires Prince ténébreux
Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
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