Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Fût à squelettes Bébé dragon Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Clonage
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Clonage Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à squelettes Clonage Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à squelettes Clonage Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Clonage Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Clonage Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à squelettes Clonage Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Clonage Bébé dragon Sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Clonage Bébé dragon Sorcière
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à squelettes Clonage Sorcière
Foudre
Bébé dragon Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Fût à squelettes Clonage Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris La bûche Gang de gobelins Fût à squelettes Clonage Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris La bûche Gang de gobelins Fût à squelettes

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Clonage Bébé dragon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à squelettes Clonage Bébé dragon
Fût à squelettes
Chauves-Souris Clonage Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcière
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Gang de gobelins La bûche Fût à squelettes Bébé dragon Sorcière
Clonage
Fût à squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Clonage Sorcière
Sorcière
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Clonage Bébé dragon
La bûche
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 6

Chauves-Souris
Bébé dragon La bûche
Gang de gobelins
La bûche
Fût à squelettes
Chevaucheur de cochon
Clonage
Bébé dragon
Chauves-Souris Sorcière La bûche
Sorcière
Bébé dragon La bûche
La bûche
Chauves-Souris Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Bébé dragon La bûche
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière La bûche
Gang de gobelins Sorcière Chauves-Souris
Sorcière Chauves-Souris Gang de gobelins
La bûche
Gang de gobelins La bûche Chauves-Souris Bébé dragon
Chauves-Souris Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Fût à squelettes Bébé dragon La bûche
Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière Bébé dragon La bûche
Chauves-Souris Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière La bûche
Chauves-Souris Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière La bûche
Gang de gobelins
Gang de gobelins La bûche
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Chauves-Souris Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière La bûche
Bébé dragon Sorcière La bûche Chauves-Souris
Gang de gobelins Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Fût à squelettes Bébé dragon La bûche
Gang de gobelins Chauves-Souris Sorcière La bûche
Gang de gobelins Chauves-Souris La bûche
Gang de gobelins Sorcière
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à squelettes Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins Chauves-Souris Sorcière
Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière La bûche
Sorcière Gang de gobelins
Chauves-Souris Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Chauves-Souris Bébé dragon La bûche
Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Bébé dragon La bûche
Fût à squelettes Bébé dragon La bûche
Fût à squelettes Bébé dragon La bûche
Fût à squelettes La bûche
Bébé dragon La bûche
Chauves-Souris Fût à squelettes Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière La bûche
La bûche Fût à squelettes Bébé dragon
La bûche Fût à squelettes
Chauves-Souris Gang de gobelins
Fût à squelettes La bûche
Bébé dragon
Fût à squelettes Bébé dragon La bûche
Fût à squelettes Bébé dragon
Fût à squelettes Bébé dragon La bûche
Fût à squelettes Bébé dragon Sorcière La bûche
Fût à squelettes Bébé dragon La bûche
Chauves-Souris
Fût à squelettes Bébé dragon La bûche
Fût à squelettes Bébé dragon Sorcière La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche
Fût à squelettes Bébé dragon La bûche
La bûche Bébé dragon Sorcière
Sorcière
La bûche Fût à squelettes Bébé dragon Sorcière
Fût à squelettes Bébé dragon Sorcière La bûche
Fût à squelettes Bébé dragon La bûche
Chauves-Souris Bébé dragon Sorcière
Chauves-Souris Fût à squelettes Sorcière
La bûche
La bûche
Fût à squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Bébé dragon Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Bébé dragon
La bûche Fût à squelettes Bébé dragon
Chauves-Souris Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière La bûche
Chauves-Souris Sorcière
Fût à squelettes Bébé dragon Sorcière La bûche
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