Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Horde de gargouilles Machine Volante Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Machine Volante Électrocuteurs Ballon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Machine Volante Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Horde de gargouilles Barbares d'élite Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Horde de gargouilles Machine Volante Électrocuteurs Ballon
Électrocution
Chauves-Souris Horde de gargouilles Machine Volante Électrocuteurs Ballon
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Électrocuteurs
La bûche
Barbares d'élite Électrocuteurs
Séisme
Électrocuteurs
Flèches
Chauves-Souris Horde de gargouilles Machine Volante Électrocuteurs
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Machine Volante Électrocuteurs Ballon P.E.K.K.A
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Machine Volante Électrocuteurs Ballon
Poison
Chauves-Souris Horde de gargouilles Machine Volante Électrocuteurs Ballon
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Ballon
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Chevalier Machine Volante Électrocuteurs Horde de gargouilles Ballon Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chauves-Souris Chevalier Machine Volante Électrocuteurs

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Ballon Barbares d'élite Machine Volante P.E.K.K.A
Chevalier
Chauves-Souris Ballon Horde de gargouilles Barbares d'élite Machine Volante Électrocuteurs
Horde de gargouilles
Chevalier
Barbares d'élite
Chauves-Souris Chevalier Électrocuteurs
Machine Volante
Chauves-Souris Chevalier Électrocuteurs Ballon P.E.K.K.A
Électrocuteurs
Chevalier Barbares d'élite Machine Volante Ballon P.E.K.K.A
Ballon
Chauves-Souris Chevalier Machine Volante Électrocuteurs
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Machine Volante Électrocuteurs

Synergies de défense 1 8

Chauves-Souris
Chevalier Électrocuteurs P.E.K.K.A
Chevalier
Chauves-Souris Horde de gargouilles Machine Volante Électrocuteurs
Horde de gargouilles
Chevalier
Barbares d'élite
Machine Volante
Chevalier Électrocuteurs P.E.K.K.A
Électrocuteurs
Chauves-Souris Chevalier Machine Volante P.E.K.K.A
Ballon
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Machine Volante Électrocuteurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Horde de gargouilles Machine Volante Électrocuteurs
Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Machine Volante Électrocuteurs
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Électrocuteurs
Horde de gargouilles Barbares d'élite P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Électrocuteurs
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Chauves-Souris Machine Volante Électrocuteurs
Chauves-Souris Horde de gargouilles Machine Volante Électrocuteurs
Machine Volante P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Électrocuteurs P.E.K.K.A Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Horde de gargouilles Électrocuteurs
Chauves-Souris Horde de gargouilles Chevalier Machine Volante Électrocuteurs
Horde de gargouilles Chauves-Souris Machine Volante Électrocuteurs
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Machine Volante Électrocuteurs
Chauves-Souris Horde de gargouilles Électrocuteurs P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles Électrocuteurs
Horde de gargouilles Barbares d'élite Électrocuteurs P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Électrocuteurs P.E.K.K.A
Chauves-Souris Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Machine Volante Électrocuteurs
Chauves-Souris Chevalier Machine Volante Électrocuteurs
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électrocuteurs
Chauves-Souris Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Machine Volante Électrocuteurs P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares d'élite Électrocuteurs P.E.K.K.A
Chevalier Barbares d'élite Machine Volante
Électrocuteurs P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Électrocuteurs
P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Électrocuteurs
Chauves-Souris Horde de gargouilles Machine Volante Électrocuteurs
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Machine Volante Électrocuteurs
P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Électrocuteurs
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Machine Volante Électrocuteurs
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Électrocuteurs
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Machine Volante Électrocuteurs
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles Électrocuteurs
Horde de gargouilles Machine Volante Électrocuteurs
Barbares d'élite Électrocuteurs Chauves-Souris Chevalier Horde de gargouilles Machine Volante P.E.K.K.A
Chauves-Souris Horde de gargouilles Barbares d'élite Machine Volante Électrocuteurs P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Horde de gargouilles Machine Volante
Machine Volante
Horde de gargouilles Machine Volante
Chevalier Machine Volante
Horde de gargouilles
Chauves-Souris Horde de gargouilles Machine Volante
Horde de gargouilles Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Chauves-Souris Horde de gargouilles Barbares d'élite
Chevalier Horde de gargouilles Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Chevalier Barbares d'élite
Horde de gargouilles Machine Volante
Barbares d'élite Machine Volante
Horde de gargouilles Machine Volante
Horde de gargouilles Machine Volante
Chauves-Souris Horde de gargouilles
Machine Volante
Machine Volante
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Machine Volante
Horde de gargouilles
Machine Volante
Machine Volante
Barbares d'élite Chauves-Souris Horde de gargouilles Machine Volante
Chauves-Souris Horde de gargouilles Machine Volante Électrocuteurs
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Électrocuteurs
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Chauves-Souris Machine Volante Électrocuteurs
Machine Volante Électrocuteurs
Chevalier Horde de gargouilles Machine Volante
Machine Volante
Horde de gargouilles Barbares d'élite Machine Volante P.E.K.K.A
Chauves-Souris Horde de gargouilles Barbares d'élite Machine Volante Électrocuteurs
Chauves-Souris Machine Volante Électrocuteurs
Machine Volante
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