Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Flying Machine Zappies Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Elite Barbarians Flying Machine Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Bats Minion Horde Flying Machine Zappies Balloon
Zap
Bats Minion Horde Flying Machine Zappies Balloon
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Zappies
The Log
Elite Barbarians Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Bats Minion Horde Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Bats Knight Minion Horde Elite Barbarians Flying Machine Zappies Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Flying Machine Zappies Balloon
Poison
Bats Minion Horde Flying Machine Zappies Balloon
Lightning
Knight Elite Barbarians Balloon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Flying Machine Zappies Minion Horde Balloon Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Knight Flying Machine Zappies

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Elite Barbarians Flying Machine P.E.K.K.A
Knight
Bats Balloon Minion Horde Elite Barbarians Flying Machine Zappies
Minion Horde
Knight
Elite Barbarians
Bats Knight Zappies
Flying Machine
Bats Knight Zappies Balloon P.E.K.K.A
Zappies
Knight Elite Barbarians Flying Machine Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Bats Knight Flying Machine Zappies
P.E.K.K.A
Bats Flying Machine Zappies

Synergie w obronie 1 8

Bats
Knight Zappies P.E.K.K.A
Knight
Bats Minion Horde Flying Machine Zappies
Minion Horde
Knight
Elite Barbarians
Flying Machine
Knight Zappies P.E.K.K.A
Zappies
Bats Knight Flying Machine P.E.K.K.A
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Flying Machine Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Flying Machine Zappies
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Knight Flying Machine Zappies
Minion Horde P.E.K.K.A Bats Knight Elite Barbarians Zappies
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Bats Knight Zappies
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bats Flying Machine Zappies
Bats Minion Horde Flying Machine Zappies
Flying Machine P.E.K.K.A
Minion Horde Zappies P.E.K.K.A Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Minion Horde Zappies
Bats Minion Horde Knight Flying Machine Zappies
Minion Horde Bats Flying Machine Zappies
Minion Horde P.E.K.K.A Bats Knight Elite Barbarians Flying Machine Zappies
Bats Minion Horde Zappies P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Minion Horde Zappies
Minion Horde Elite Barbarians Zappies P.E.K.K.A
Minion Horde Bats Knight Elite Barbarians Zappies P.E.K.K.A
Bats Knight Minion Horde Elite Barbarians Flying Machine Zappies
Bats Knight Flying Machine Zappies
P.E.K.K.A Elite Barbarians Zappies
Bats Knight Minion Horde Elite Barbarians Flying Machine Zappies P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Zappies P.E.K.K.A
Knight Elite Barbarians Flying Machine
Zappies P.E.K.K.A Bats Knight Minion Horde Elite Barbarians
P.E.K.K.A Bats Knight Minion Horde Elite Barbarians Zappies
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Elite Barbarians Zappies
Bats Minion Horde Flying Machine Zappies
P.E.K.K.A Bats Knight Minion Horde Elite Barbarians Flying Machine Zappies
P.E.K.K.A Knight Minion Horde Elite Barbarians Zappies
Minion Horde P.E.K.K.A Bats Knight Elite Barbarians Flying Machine Zappies
P.E.K.K.A Minion Horde Zappies
P.E.K.K.A Bats Knight Minion Horde Elite Barbarians Flying Machine Zappies
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Minion Horde Zappies
Minion Horde Flying Machine Zappies
Elite Barbarians Zappies Bats Knight Minion Horde Flying Machine P.E.K.K.A
Bats Minion Horde Elite Barbarians Flying Machine Zappies P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Flying Machine
Flying Machine
Minion Horde Flying Machine
Knight Flying Machine
Minion Horde
Bats Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Bats Minion Horde Elite Barbarians
Knight Minion Horde Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Knight Elite Barbarians
Minion Horde Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Flying Machine
Bats Minion Horde
Flying Machine
Flying Machine
Minion Horde
Minion Horde Flying Machine
Minion Horde
Flying Machine
Flying Machine
Elite Barbarians Bats Minion Horde Flying Machine
Bats Minion Horde Flying Machine Zappies
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Minion Horde Zappies
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Bats Flying Machine Zappies
Flying Machine Zappies
Knight Minion Horde Flying Machine
Flying Machine
Minion Horde Elite Barbarians Flying Machine P.E.K.K.A
Bats Minion Horde Elite Barbarians Flying Machine Zappies
Bats Flying Machine Zappies
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076