Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Tour de l'enfer Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Tour de l'enfer Roquette Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique Tour de l'enfer Sorcière Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chauves-Souris Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Fût à gobelins
Tour de l'enfer
Roquette
Fût à gobelins
Chauves-Souris Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Fût à gobelins Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 1 9

Chauves-Souris
Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Chauves-Souris Méga Chevalier
Roquette
Fût à gobelins
Sorcière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chauves-Souris Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Sorcière Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Chauves-Souris Électro-sorcier Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Tour de l'enfer Roquette Électro-sorcier Sorcière Archer Magique
Roquette Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chauves-Souris Roquette Sorcière Électro-sorcier
Roquette Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Chauves-Souris Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Roquette Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer Roquette Sorcière Électro-sorcier
Roquette Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Roquette Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Roquette Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcière Archer Magique
Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcière
Roquette Méga Chevalier Électro-sorcier
Roquette Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Chauves-Souris Roquette Archer Magique
Chauves-Souris Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Roquette
Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette
Roquette Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Roquette Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Roquette Chauves-Souris Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Archer Magique
Roquette Sorcière Archer Magique
Archer Magique Roquette Méga Chevalier
Roquette
Chauves-Souris Roquette
Roquette Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Archer Magique Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette
Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Archer Magique
Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Électro-sorcier Chauves-Souris Sorcière
Roquette Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Roquette Archer Magique
Électro-sorcier Chauves-Souris Roquette Sorcière Archer Magique
Roquette Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Roquette
Méga Chevalier
Chauves-Souris Roquette Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Chauves-Souris Roquette Sorcière Électro-sorcier Archer Magique
Roquette Sorcière Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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