Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Witch
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Inferno Tower Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel
Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Bats Mega Knight
Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Barrel Witch Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Bats
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard Bats Mega Knight
Rocket
Goblin Barrel
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Tower Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Bats Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Rocket Witch Mega Knight Bats Electro Wizard
Inferno Tower Witch Bats Electro Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Bats Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Tower Rocket Electro Wizard Witch Magic Archer
Rocket Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Bats Witch Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Bats Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Mega Knight Bats Witch Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Bats Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Bats Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard Rocket Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Mega Knight Bats Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Witch Mega Knight
Rocket Bats Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket Bats Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Rocket Electro Wizard Mega Knight Bats Inferno Tower Witch Magic Archer
Inferno Tower Witch
Mega Knight Bats Inferno Tower Witch
Rocket Mega Knight Electro Wizard
Rocket Mega Knight Inferno Tower Witch
Witch Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Wizard Bats Rocket Magic Archer
Bats Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket
Electro Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket Magic Archer Mega Knight
Bats Rocket Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Rocket Bats Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Magic Archer Rocket Mega Knight
Rocket
Bats Rocket
Rocket Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Rocket Witch Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Bats Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket Electro Wizard Bats Witch
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Rocket Magic Archer
Electro Wizard Bats Rocket Witch Magic Archer
Rocket Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Rocket
Mega Knight
Bats Rocket Witch Electro Wizard Magic Archer
Bats Rocket Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076