Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Trois mousquetaires Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Trois mousquetaires Clonage Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chauves-Souris Trois mousquetaires Clonage Sorcière de la nuit
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Trois mousquetaires Clonage Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Trois mousquetaires Clonage Sorcière de la nuit
La bûche
Ésprit de feu Trois mousquetaires Clonage
Séisme
Extracteur d'élixir Clonage
Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris Clonage Sorcière de la nuit
Colis royal
Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Trois mousquetaires Clonage Sorcière de la nuit
Boule de feu
Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Clonage Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Clonage Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Roquette
Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Extracteur d'élixir Clonage Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Clonage Sorcière de la nuit Extracteur d'élixir Golem Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Clonage

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevalier Trois mousquetaires Golem
Chauves-Souris
Chevalier Clonage Golem
Chevalier
Chauves-Souris Trois mousquetaires Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Chevalier Ésprit de feu Clonage
Clonage
Golem Sorcière de la nuit Chauves-Souris Trois mousquetaires
Golem
Clonage Sorcière de la nuit Ésprit de feu Chauves-Souris
Sorcière de la nuit
Clonage Golem Chevalier

Synergies de défense 2 2

Ésprit de feu
Chevalier
Chauves-Souris
Chevalier
Chevalier
Ésprit de feu Chauves-Souris Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Chevalier
Clonage
Golem
Sorcière de la nuit
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier
Chauves-Souris Chevalier Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires Sorcière de la nuit Chauves-Souris Chevalier
Ésprit de feu Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Trois mousquetaires Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Chevalier Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Chevalier Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Trois mousquetaires
Ésprit de feu Trois mousquetaires Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Chevalier Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Chauves-Souris Chevalier Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier
Trois mousquetaires
Ésprit de feu Chauves-Souris Chevalier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Chevalier
Chauves-Souris Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Chauves-Souris Trois mousquetaires
Chauves-Souris Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier
Chauves-Souris Chevalier
Trois mousquetaires
Chauves-Souris Chevalier
Chevalier Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires
Chauves-Souris Chevalier Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Chauves-Souris

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Chevalier
Ésprit de feu
Ésprit de feu Chauves-Souris
Ésprit de feu
Ésprit de feu
Ésprit de feu Chauves-Souris Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Chevalier
Ésprit de feu
Ésprit de feu Chevalier Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Trois mousquetaires
Ésprit de feu
Sorcière de la nuit
Ésprit de feu
Ésprit de feu Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Chauves-Souris
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Trois mousquetaires
Chevalier Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Chauves-Souris
Chauves-Souris
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