My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Dobré
Synergie
Dobré
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
Dobré

1 problems 4 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš žiaden spôsob potrestania súpera za míňanie elixíru.

Ak tvoj súper zahrá drahú jednotku (6 alebo viac) vzadu, musíš ho potrestať. Najlepšie zaútočiť na druhú vežu preto aby nepostavil na tej jednej až tak veľký push.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadne karty ktoré môžu resetovať/retargetovať niektorých útočníkov.

Sú karty ktoré sú veľmi nebezpečné ak ich necháš nabiť sa. Alebo ak sa zamerajú na vežu a nemáš spôsob na odlákanie. Ako napríklad tieto:

Aby bolo možné lepšie bojovať proti nim, je dobré mať kartu, ktorá môže resetovať útok. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Fire Spirit Bats Three Musketeers Night Witch

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Bats Knight Elixir Collector Three Musketeers Golem Night Witch

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Three Musketeers Golem

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Elixir Collector

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Fire Spirit Knight Golem

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Golem

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Bats Three Musketeers Clone Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Three Musketeers Clone Night Witch
Zap
Fire Spirit Bats Three Musketeers Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Three Musketeers Clone Night Witch
The Log
Fire Spirit Three Musketeers Clone
Earthquake
Elixir Collector Clone
Arrows
Fire Spirit Bats Clone Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Three Musketeers Clone Night Witch
Fireball
Elixir Collector Three Musketeers Clone Night Witch
Poison
Bats Elixir Collector Three Musketeers Clone Night Witch
Lightning
Knight Elixir Collector Three Musketeers Night Witch
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers Night Witch

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Fire Spirit

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Fire Spirit

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Fire Spirit Bats Knight Elixir Collector Clone Golem Night Witch

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fire Spirit Three Musketeers

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Fire Spirit Bats Knight Clone Night Witch Elixir Collector Golem Three Musketeers

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Fire Spirit Bats Knight Clone

Attack Synergies 5 7

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Fire Spirit
Knight Three Musketeers Golem
Bats
Knight Clone Golem
Knight
Bats Three Musketeers Fire Spirit Night Witch
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Fire Spirit Clone
Clone
Golem Night Witch Bats Three Musketeers
Golem
Clone Night Witch Fire Spirit Bats
Night Witch
Clone Golem Knight

Defense Synergies 2 2

Fire Spirit
Knight
Bats
Knight
Knight
Fire Spirit Bats Three Musketeers Night Witch
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight
Clone
Golem
Night Witch
Knight

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight
Bats Knight Three Musketeers Night Witch
Three Musketeers Fire Spirit Bats Knight Night Witch
Three Musketeers Night Witch Bats Knight
Fire Spirit Bats Night Witch
Bats Three Musketeers Fire Spirit Night Witch
Three Musketeers Night Witch
Knight Fire Spirit Night Witch
Bats Knight Night Witch
Three Musketeers Bats Night Witch
Night Witch Fire Spirit Bats Knight Three Musketeers
Fire Spirit Three Musketeers Bats Night Witch
Knight Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers Bats Knight Night Witch
Fire Spirit Bats Knight Three Musketeers Night Witch
Fire Spirit Bats Knight
Three Musketeers
Fire Spirit Bats Knight Night Witch

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight
Knight
Bats Knight
Bats Knight Night Witch
Knight Three Musketeers Night Witch
Fire Spirit Bats Three Musketeers
Bats Knight Night Witch
Knight
Bats Knight
Three Musketeers
Bats Knight
Knight Three Musketeers Night Witch
Three Musketeers
Bats Knight Three Musketeers Night Witch
Bats

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Knight
Knight
Fire Spirit
Fire Spirit Bats
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit Bats Three Musketeers Night Witch
Knight
Fire Spirit
Fire Spirit Knight Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Bats Night Witch
Fire Spirit Three Musketeers
Fire Spirit
Night Witch
Fire Spirit
Fire Spirit Bats Night Witch
Bats
Night Witch
Night Witch
Fire Spirit Bats Night Witch
Fire Spirit Three Musketeers
Knight Three Musketeers
Three Musketeers
Bats
Bats

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89