Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Fournaise Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chauves-Souris Fournaise Sorcier Sorcière Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chauves-Souris Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Chauves-Souris Fournaise Sorcière
Électrocution
Bombardier Chauves-Souris Fournaise Sorcière Zappy
Fût à barbares
Bombardier Fournaise Sorcier Sorcière Squelette géant Zappy
La bûche
Bombardier Fournaise Sorcière Squelette géant Zappy
Séisme
Bombardier Fournaise Sorcière
Flèches
Bombardier Chauves-Souris Fournaise Sorcière
Colis royal
Bombardier Chauves-Souris Sorcier Sorcière Squelette géant Zappy
Boule de feu
Bombardier Fournaise Sorcier Sorcière Zappy
Poison
Bombardier Chauves-Souris Fournaise Sorcier Sorcière Zappy
Foudre
Fournaise Sorcier Sorcière Zappy
Roquette
Fournaise Sorcier Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Fournaise Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Rage Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Chauves-Souris Rage Fournaise Sorcier Sorcière Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Chauves-Souris Rage Fournaise

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chauves-Souris Squelette géant Zappy
Chauves-Souris
Squelette géant Bombardier Rage Zappy
Fournaise
Squelette géant Zappy
Sorcier
Rage Squelette géant Zappy
Rage
Sorcière Zappy Chauves-Souris Sorcier Squelette géant
Sorcière
Rage Squelette géant
Squelette géant
Chauves-Souris Bombardier Fournaise Sorcier Rage Sorcière Zappy
Zappy
Rage Bombardier Chauves-Souris Fournaise Sorcier Squelette géant

Synergies de défense 0 5

Bombardier
Chauves-Souris
Chauves-Souris
Bombardier Squelette géant Zappy
Fournaise
Sorcier
Squelette géant
Rage
Sorcière
Squelette géant
Squelette géant
Chauves-Souris Sorcier Sorcière
Zappy
Chauves-Souris

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Sorcier Zappy
Zappy Bombardier Chauves-Souris Fournaise Sorcière
Fournaise Sorcière Zappy Bombardier Chauves-Souris Squelette géant
Sorcière Zappy Bombardier Chauves-Souris Fournaise
Bombardier Squelette géant Zappy
Bombardier Chauves-Souris Fournaise
Chauves-Souris Fournaise Sorcier Sorcière
Squelette géant Zappy
Sorcière Zappy Fournaise
Bombardier Squelette géant Zappy
Chauves-Souris Sorcière Bombardier Fournaise Sorcier Squelette géant
Chauves-Souris Fournaise Sorcier Sorcière
Fournaise Zappy Bombardier Chauves-Souris Sorcier Sorcière Squelette géant
Bombardier Sorcier Zappy Chauves-Souris Fournaise Sorcière
Zappy Fournaise
Fournaise Zappy
Sorcier Zappy Bombardier Chauves-Souris Fournaise Sorcière
Bombardier Chauves-Souris Fournaise Sorcier Sorcière
Fournaise Sorcier Sorcière Bombardier Chauves-Souris Squelette géant
Zappy
Bombardier Sorcier Chauves-Souris Fournaise Sorcière Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fournaise Sorcière Squelette géant Zappy
Bombardier Sorcier
Squelette géant Chauves-Souris Fournaise Sorcière Zappy
Squelette géant Chauves-Souris Zappy
Squelette géant Sorcière Zappy
Fournaise Sorcier Chauves-Souris Sorcière
Zappy Chauves-Souris Fournaise Sorcière Squelette géant
Squelette géant Zappy
Squelette géant Chauves-Souris Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Chauves-Souris Sorcière Squelette géant Zappy
Squelette géant
Squelette géant Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Bombardier Fournaise Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Bombardier Chauves-Souris Fournaise Squelette géant
Chauves-Souris Bombardier Sorcier Sorcière Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant Zappy
Squelette géant Zappy
Squelette géant Zappy
Bombardier Sorcier Fournaise Zappy
Sorcier Chauves-Souris Fournaise Sorcière
Bombardier Fournaise Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier
Sorcier
Chauves-Souris Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Fournaise Zappy
Bombardier Fournaise Sorcier Sorcière Zappy
Fournaise Sorcier Zappy
Zappy
Bombardier Chauves-Souris Zappy
Bombardier Sorcier Zappy
Bombardier Sorcier Sorcière
Squelette géant Zappy
Sorcier
Zappy
Bombardier Fournaise Sorcier Sorcière Zappy
Sorcière
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière Zappy
Zappy
Chauves-Souris Fournaise Sorcier Sorcière Zappy
Chauves-Souris Sorcier Sorcière
Zappy
Bombardier Sorcier Zappy
Zappy
Squelette géant Zappy
Sorcier Zappy
Chauves-Souris Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Zappy
Bombardier Sorcier
Squelette géant Zappy
Zappy
Chauves-Souris Sorcière Squelette géant Zappy
Chauves-Souris Sorcière
Sorcière Squelette géant Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh