Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Furnace Wizard Witch Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bomber Bats Furnace Witch
Zap
Bomber Bats Furnace Witch Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Furnace Wizard Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Bomber Furnace Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Bomber Furnace Witch
Arrows
Bomber Bats Furnace Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Wizard Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball
Bomber Furnace Wizard Witch Sparky
Poison
Bomber Bats Furnace Wizard Witch Sparky
Lightning
Furnace Wizard Witch Sparky
Rocket
Furnace Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Rage Furnace Wizard Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Rage Furnace

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Giant Skeleton Sparky
Bats
Giant Skeleton Bomber Rage Sparky
Furnace
Giant Skeleton Sparky
Wizard
Rage Giant Skeleton Sparky
Rage
Witch Sparky Bats Wizard Giant Skeleton
Witch
Rage Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Bomber Furnace Wizard Rage Witch Sparky
Sparky
Rage Bomber Bats Furnace Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Bats
Bats
Bomber Giant Skeleton Sparky
Furnace
Wizard
Giant Skeleton
Rage
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Wizard Witch
Sparky
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Sparky
Sparky Bomber Bats Furnace Witch
Furnace Witch Sparky Bomber Bats Giant Skeleton
Witch Sparky Bomber Bats Furnace
Bomber Giant Skeleton Sparky
Bomber Bats Furnace
Bats Furnace Wizard Witch
Giant Skeleton Sparky
Witch Sparky Furnace
Bomber Giant Skeleton Sparky
Bats Witch Bomber Furnace Wizard Giant Skeleton
Bats Furnace Wizard Witch
Furnace Sparky Bomber Bats Wizard Witch Giant Skeleton
Bomber Wizard Sparky Bats Furnace Witch
Sparky Furnace
Furnace Sparky
Wizard Sparky Bomber Bats Furnace Witch
Bomber Bats Furnace Wizard Witch
Furnace Wizard Witch Bomber Bats Giant Skeleton
Sparky
Bomber Wizard Bats Furnace Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Witch Giant Skeleton Sparky
Bomber Wizard
Giant Skeleton Bats Furnace Witch Sparky
Giant Skeleton Bats Sparky
Giant Skeleton Witch Sparky
Furnace Wizard Bats Witch
Sparky Bats Furnace Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Bats Witch Sparky
Witch Sparky
Bats Witch Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard Witch Sparky
Wizard Bomber Furnace Witch Sparky
Witch Sparky Bomber Bats Furnace Giant Skeleton
Bats Bomber Wizard Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Bomber Wizard Furnace Sparky
Wizard Bats Furnace Witch
Bomber Furnace Wizard Witch Sparky
Wizard
Wizard
Bats Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Furnace Sparky
Bomber Furnace Wizard Witch Sparky
Furnace Wizard Sparky
Sparky
Bomber Bats Sparky
Bomber Wizard Sparky
Bomber Wizard Witch
Giant Skeleton Sparky
Wizard
Sparky
Bomber Furnace Wizard Witch Sparky
Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky
Sparky
Bats Furnace Wizard Witch Sparky
Bats Wizard Witch
Sparky
Bomber Wizard Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Sparky
Bats Witch
Wizard Witch
Wizard Sparky
Bomber Wizard
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bats Witch Giant Skeleton Sparky
Bats Witch
Witch Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076