Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Géant Sorcier Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Géant Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Géant Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Fût à gobelins Gardes Sorcière
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Gardes Sorcière
La bûche
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Fût à gobelins Gardes Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Gardes Sorcière
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Sorcière
Poison
Chauves-Souris Sorcier Gardes Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Fût à gobelins Gardes Chevaucheur de cochon Géant Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Géant Fût à gobelins
Flèches
Chevaucheur de cochon Géant Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Flèches Géant Sorcier Fût à gobelins Gardes Sorcière
Géant
Chauves-Souris Flèches Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier
Chevaucheur de cochon Géant
Fût à gobelins
Géant Chauves-Souris Flèches Chevaucheur de cochon Gardes
Gardes
Chevaucheur de cochon Géant Fût à gobelins
Sorcière
Chevaucheur de cochon Géant

Synergies de défense 0 2

Chauves-Souris
Flèches
Chevaucheur de cochon
Géant
Sorcier
Gardes
Fût à gobelins
Gardes
Sorcier Sorcière
Sorcière
Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Chauves-Souris Sorcière
Sorcière Chauves-Souris
Sorcière Chauves-Souris Gardes
Flèches
Flèches Chauves-Souris Gardes
Chauves-Souris Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Sorcière
Gardes
Chauves-Souris Gardes Sorcière Flèches Sorcier
Flèches Chauves-Souris Sorcier Sorcière
Chauves-Souris Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Chauves-Souris Flèches Gardes Sorcière
Sorcier Chauves-Souris Flèches Sorcière
Flèches Chauves-Souris Sorcier Gardes Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Chauves-Souris Gardes
Sorcier Chauves-Souris Flèches Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Sorcière
Flèches Sorcier
Gardes Chauves-Souris Sorcière
Gardes Chauves-Souris
Gardes Sorcière
Flèches Sorcier Chauves-Souris Sorcière
Gardes Chauves-Souris Sorcière
Chauves-Souris Sorcière
Sorcière Gardes
Chauves-Souris Gardes Sorcière
Flèches Gardes
Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Sorcière
Gardes Sorcière Chauves-Souris
Chauves-Souris Flèches Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches
Flèches
Flèches Gardes
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Chauves-Souris Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Chauves-Souris Gardes
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Flèches Sorcier Sorcière
Chauves-Souris Sorcier Gardes Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Chauves-Souris Gardes Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Chauves-Souris Gardes Sorcière
Chauves-Souris Sorcière
Sorcière
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